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substance designer怎么导出贴图
一、出口方式zbrush导出友冲喊映射贴图方法:1、使好野用zremesher并调整好后,导出为obj;2、在3dsmax【或者maya等】拆分uv,再导入zbrush,让高模成为低模的subtool;3、单击project all,细分低模继续映射,直到满足细分要判孝求;4、删除高模的subtool,这个时候调整低模到最低细分;5、在tool面板下的normalmap项就可以创建发现贴图并导出了。
将已完成的贴图图层槐空都归置在一个文件夹给文件夹起个名字 最好是英文 比如 ShiTou01 里面然后右键 选 Create SmartMaterial 再开启另外一个文件 在 SmartMaterial里面搜索 ShiTou01 就可以找到了 但丢上去以后可能会需要你再次绘铅弊瞎制一些原来手绘的蒙版 之前与Addition Map有关的 法线 AO等专属贴图 会自动读取现有卜郑场景物件的另外如果双开substance painter 而保存SmartMaterial的话 在另外一个实例里面是读不到的必须重启substance painter 才能认读出来
分别在灯光缓存和发光贴图子菜单下的最裤陪后面.有一个框.后面有保存按钮..点下.然后选择保存路径..一般上面会默认成下次渲染直接调用其他参数.正常.出图尺寸..控制一般在400*400以内..也就是说很小很小如果你不胡差蠢需要预览一下的话..完全可以弄到50*50(此处按图纸比例.这里只是示范说明.你也许是50*30或者50*20)以下去..这都没关系的渲染完成之后..渲染参数面板所有参数不动..出图尺寸改回正常成图尺寸..渲染.就OK了..再说明一点..就是下次庆毕渲染其他角度时.需要把保存光子的设置改回去..否则依然默认你之前的这个光子文件..会导致错误.出来的图会花掉..
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