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substance designer怎么导出贴图-substance designer怎么用

对于这款强大的3D贴图纹理制作的软件工具Substance Designer,可能很多朋友掌握了使用制作的技巧之后,但是对于怎么导出贴图可能就不知道具体怎么使用了,所以小编在这边为大家带来了Substance Designer怎么导出贴图教程,帮助您快速的完成贴图的导出,那就让我们一起来看看吧。
substance designer导出贴图

substance designer怎么导出贴图

一、出口方式
准备导出后,有两种方法可以访问“导出”对话框:
1、在“资源管理器”窗口中,右键单击要导出的图形,然后选择“将输出导出为位图”

2、在“图形视图”中,单击“工具”按钮并选择“导出输出...”

二、导出对话框
导出对话框为您提供了一些自定义导出的选项。
右侧显示的版本是标准对话框,更改分辨率可以在“图形”,“输出”上进行,也可以通过在打开对话框之前设置“父”分辨率来进行。
1、目标:所有文件的保存位置。
2、格式:用于所有导出文件的文件类型。
3、模式:基于元数据关键字生成文件类型的通用方法。下面显示了基于第一个输出的示例文件名,用于验证。
4、输出:从图形中打开或关闭特定的输出和输出组。按钮可打开或关闭所有功能。仅更改一个位图时有用。
5、自动导出:切换按钮可在进行更改后立即自动重新导出图形输出。仅用于当前图形。根据设置的不同,可能会比较繁琐。
6、导出按钮:使用当前设置导出,或关闭对话框。

三、导出对话框(批处理/ UV拼贴)
在Designer中使用UV-Tile网格物体时,可以以略有不同的方式使用“导出”对话框,该方式允许一次批量导出多个UV-Tiles。确保您了解此工作流程,并已将物质图正确分配给一个或多个UV-Tiles。
使用与上述相同的方法启动对话框,只需确保右键单击资源管理器中的UV-Tile分配图,或者在使用“工具”时已在“图形”视图中打开了特定的UV-Tile分配图。按钮。
1、批处理选项卡:确保选择此选项卡,而不是标准的“从图形”方法,否则选项2-3将不可用。
2、UV拼贴:与“输出”一样,允许您打开或关闭特定UV拼贴的导出。
3、输出尺寸:覆盖导出分辨率,使您可以以最大尺寸导出时更小,更高效地工作。

substance 2.5 怎么导出sss贴图

zbrush导出友冲喊映射贴图方法:1、使好野用zremesher并调整好后,导出为obj;2、在3dsmax【或者maya等】拆分uv,再导入zbrush,让高模成为低模的subtool;3、单击project all,细分低模继续映射,直到满足细分要判孝求;4、删除高模的subtool,这个时候调整低模到最低细分;5、在tool面板下的normalmap项就可以创建发现贴图并导出了。

怎样把一份substance painter中的贴图和图层导进另一个也有模型和图层substanc

将已完成的贴图图层槐空都归置在一个文件夹给文件夹起个名字 最好是英文 比如 ShiTou01 里面然后右键 选 Create SmartMaterial 再开启另外一个文件 在 SmartMaterial里面搜索 ShiTou01 就可以找到了 但丢上去以后可能会需要你再次绘铅弊瞎制一些原来手绘的蒙版 之前与Addition Map有关的 法线 AO等专属贴图 会自动读取现有卜郑场景物件的另外如果双开substance painter 而保存SmartMaterial的话 在另外一个实例里面是读不到的必须重启substance painter 才能认读出来

substance painter 导出贴图报这个错,没法分层导出,只能倒一张合成图!

分别在灯光缓存和发光贴图子菜单下的最裤陪后面.有一个框.后面有保存按钮..点下.然后选择保存路径..一般上面会默认成下次渲染直接调用其他参数.正常.出图尺寸..控制一般在400*400以内..也就是说很小很小如果你不胡差蠢需要预览一下的话..完全可以弄到50*50(此处按图纸比例.这里只是示范说明.你也许是50*30或者50*20)以下去..这都没关系的渲染完成之后..渲染参数面板所有参数不动..出图尺寸改回正常成图尺寸..渲染.就OK了..再说明一点..就是下次庆毕渲染其他角度时.需要把保存光子的设置改回去..否则依然默认你之前的这个光子文件..会导致错误.出来的图会花掉..

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