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Aseprite入门教程-Aseprite零基础新手教程

Aseprite是由国外David Capello开发的一款像素艺术绘制软件。软件主要功能是用于绘制像素图像,使用图层和框架作为单独的概念,绘画出优质的像素图像。软件还支持动画绘制功能,具有帧、时间线、标签帧、实时动画预览工具,可以利用图层功能配合时间线绘画出流畅的像素动画。软件操作简单,利用简单线条就可以勾勒出一张不错的效果图,还为你提供了许多实用的素材模板,让你轻松绘画出精美的像素图像。

Aseprite入门教程

1、创建图片:
点击New files...

创建时根据自己的需要进行设置,标注如下:

这样创建出来的图片是这样的:

2、工具介绍:
(1)、选择框,类似于PS中的用法,选择固定区域进行操作。

从左到右依次为矩形选框、圆形选框、自定义选框、多边形自定义选框、魔棒选择工具。这些和ps功能一样。
(2)、画笔:
左边是铅笔、右边是喷雾,用过windows系统画图工具的都知道。


关于对称的使用:

如果发现没有这个选项,勾选view下的这个选项,将它调出来:

(3)、橡皮擦:

(4)、吸色器:

和画图一样,提取想要的颜色,长按着Alt按键也可以使用。
(5)、缩放和移动:


(6)、拖动:

(7)、填充颜色:

(8)、线条:

曲线可以两次弯曲,使其圆润。
(9)、形状:

(10)、画出形状并自动填色:

(11)、虚化模糊化和粒子化:

效果(比较上面的方框):


(12)、调色板:

点击下面两个颜色条,弹出详细配置:

扩展调色板格子:


上面的按钮:





3、快捷键:
把鼠标放在右边工具栏,会显示快捷键。
常用的:Alt是取色器,B是铅笔,Z是缩放,G是填充。
4、这个软件适用于像素画的制作,功能和PS以及画图工具大多相同,却又有一丝flash的功能插入其中,是一个集合体,按下tab键:

再次按下tab键,则会消失。
这里的部分可以按照flash操作的过程来进行,图片就可以编辑为动态图。

如何自学游戏制作

自学游戏制作方法如下:第一步,想游戏。其实相对于美术和程序这种硬技术来说,想到一个好游戏会更饥知具挑战贺猜性。而想要培养自学,最好的方法就是玩游戏。玩遍你能玩的,然后学着去总结和思考,为什么某某游戏能有这么多玩家,为什么某某游戏你玩5分钟就马上卸载了,把自己的游戏知识库装满。第二步,美术和编程。现在市面上游戏的美术风格其实非常多样,根据自己偏好选定一种风格。如果你单纯想入门的话,推荐试试像素风,软件用Aseprite或者GraphicsGale,简单上网搜下制作教程就能做出非常有意思的作品。相对于美术,编程更多是卡住禅肢型同学们的一道门槛,市面非常多游戏引擎都需要你有一定的编程基础。引擎里面还有大量的美术模版资源。最后也是最折磨人的一步,测试。游戏出来后,你要从游戏的首席制作师转变成首席测bug官,仔细浏览游戏每一个关卡每一个画面,点击一切你能点击的,把问题bug都找出来然后解决掉。这个过程不需要学,就是磨自己的耐心。

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