当前位置:首页 > 教程攻略 > 正文

渡神纪芬尼斯崛起游戏怎么样(渡神纪芬尼斯崛起下载)

渡神纪芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising)是由《刺客信条:奥德赛》创作团队育碧育碧魁北克工作室制作并发行的一款充满积极向上、诙谐幽默的开放世界动作冒险游戏,是一个激动人心的全新IP,并将把宏大的神话冒险推向新的高度。有些玩家试玩了demo版,这里小编给大家带来了渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得,感兴趣的玩家一起来看下吧。
渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得

渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得

本次demo中,玩家一开始出现在地图最下方蓝色位置,主线任务是需要我们到达地图右上方红色圆圈处的神殿击杀一个boss。但是神殿的门是关闭的,需要玩家在地图深红色方块处的北方山坡打开通风口,或者在神殿正面点燃4个熔炉,两种途径二选一即可。
玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通过R3键“鹰眼”眺望远处,同时也可搜寻并标注地图中可探索的地穴和各种资源点(绿色和粉色圆圈处)。当我沿途完成地穴挑战后,我选择了北方的山坡路线,途中会遇到一些战斗、收集、以及场景解谜内容,这些内容不会主动显示在大地图上,而是完成一处收集后很轻松的找到下一处资源收集点。到达北方山坡,完成两次小型boss战和一个场景解谜,从高处山坡向南眺望,使用飞行能力来到神殿入口,进入神殿击杀boss。
战斗
与刺客信条不同,渡神纪不是一款ARPG,而是一款纯粹的动作游戏,游戏中没有角色等级概念,可以升级强化的是技能和装备。
RB和RT分别为轻攻击和重攻击,X闪避,A跳跃(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分别使用不同主动技能,包括磁力拉怪、多段冲刺攻击、地刺、重锤等强力技能,普通攻击不消耗精力条,使用技能消则消耗精力条。按住LT还可使用弓箭。
本作的战斗可以说让人眼前一亮,闪避敌人的攻击后,以及击杀一个怪物后会进入短暂的子弹时间,这段时间你可以调整状态回复精力、可以一鼓作气连击进攻、也可以拉开距离利用时停使用弓箭远程攻击。游戏的战斗节奏把控的很好,在一段连续技后可利用短暂的子弹时间选择其他战斗方式,快慢结合,既爽快又华丽。
之所以说渡神纪的战斗连贯爽快还有另一个原因,游戏中喝药“不占GCD”,也就是没有任何的喝药动作,喝药不会打断你当前的任何行为,甚至蓝药也可以无缝嗑,这也就意味着如果你蓝药够多,战斗中就可以不断用主动技能,战斗难度会大幅降低。
游戏共有5个难度供玩家选择,本次试玩仅开放了简单和普通难度,普通难度在熟悉操作并使用药水后,基本可以做到随心所欲使用各种连技爽快战斗,不同的难度选择也可以让不同水平的玩家体验游戏的乐趣。
当然渡神纪的战斗也有一些需要打磨的地方,作为动作游戏,战斗的防守逻辑基本全靠闪避,并没有所谓的弹反硬直削精打法(本次试玩技能树为锁定状态,无法自主更换技能,不确定正式版是否会有弹反技能),冲刺技能虽然能抵挡一部分攻击,但远远没有正统弹反打法爽快,这可能让喜欢动作游戏的玩家有些遗憾;另外游戏中还可使用潜行功能,但潜行接近敌人后并不能以处决的形式完成战斗,最后还是要正面硬刚,这多少让潜行技能显得有些鸡肋。

解谜
渡神纪整体的玩法即是战斗+解谜的融合,demo版本中战斗的部分大约占40%,更多(更耗时)的内容还是在解谜部分。
游戏中的解谜基本可分为两大类,一个是英勇试炼,即地图中可发现的地穴,本质是上是一个小型副本(类似塞尔达的神庙),地穴中有场景解谜、小怪战斗、平台跳跃等内容,玩家可使用你的磁力抓取技能,遥控箭矢技能,以及飞行技能完成挑战,有的地穴中还有把场景做成3D弹珠的玩法,关卡设计还算巧妙。
另一类解密则是出现在大地图中的场景解谜,这种解谜玩法同样没有任何提示,需要玩家观察场景中提供的线索找到谜题规则,甚至一个大型解密场景是有四五个小型解密组成的,需要花费大量时间来摸索。
完成解谜会奖励非常实用的装备或技能点,这为完成解谜提供了充足的动力,但这也是一把双刃剑。以我个人的体验来说,场景中有些解谜提供的线索还是过于隐蔽,而且有的线索与希腊神话相关,不同解谜场景难度梯度有些过大,如果想拿齐奖励,真的要花费很长时间。
在试玩中我还遇到了一个让人头大的小游戏,操控追踪箭穿越场景中的一系列圆环,一个环都不能漏才算成功,但操作需要按住RB同时再用右摇杆操控方向,操作很容易失误。这类小游戏没什么解题捷径,只能通过多次尝试才能过关,这种小游戏就不及场景解谜设计的巧妙,多少有些充数的感觉。
从整张地图来看,大大小小的解谜内容非常丰富,直到试玩结束我也没能完成所有的解谜,游戏的物理引擎也很出色,整个解谜过程没有出现道具卡死的情况。希望在正式版中可以看到更多构思巧妙的解谜场景,少一些强制要求操作熟练度的小游戏。
探索收集
渡神纪中还有另外一个乐趣,或者说是开放世界共同的乐趣,那就是探索世界、收集资源。
游戏中可在地图中采集各种草药,这些草药可以直接吃,也可以去地图中的制药点合成高级药水,上文已经提到本作的药水非常强大,收集草药可大幅降低战斗难度,另外我们也可通过提升技能来增强药水的效果。
完成战斗、地穴、解密等挑战任务还可获得各类货币资源,这些资源可直接强化角色的能力。攀爬、马匹和翅膀可以帮助我们更效率的探索世界,游戏中探索和收集将是提高战斗力的重要手段。
在很多开放世界游戏中,经常会出现支线任务奖励不丰富的情况,重复枯燥的任务加上蚊子腿一样的奖励,很难让玩家有耐心去完成这些探索或支线。渡神纪中的资源种类不多,但都与角色能力直接挂钩,完成探索确实会有中角色变强的感觉,资源的高价值性会让探索更具实际意义,这是在开放世界中保持探索热情的重要动力。
渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得为大家分享到此,新作目前已经可以预购了,喜欢的玩家可以做个参考。

渡神纪:芬尼斯崛起好游戏评分82.8:游戏虽好但不够完美

在《塞尔达:荒野之息》上市后,一种以“探索感”为核心的全新开放世界构筑方式为游戏业内许多厂商提供了灵感。大批相继而来的模仿者,也站在巨人的肩膀上做出了许多精彩的作品,比如最近爆火的《原神》,就被玩家们吐槽称是抄袭的塞尔达。但是抛开抄袭事件,《原神》给玩家们的体验还是相当不错的(除了太过于氪金)。如今,另外一款由育碧魁北克工作室开发的开放式RPG游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》在12月3日正式上线了,该游戏一上线就被大家冠上了“小原神”以及“抄袭塞尔达”的称号。确实,育碧在初期制作这款游戏的时候,便吸取了许多《塞尔达:荒野之息》在开放世界构筑方面的经验,刻意将许多内容打造的和塞尔达相似。从地图风格、人物战斗动作、任务玩法等,都借鉴了许多《塞尔达:荒野之息》中的元素。这也难怪大家吐槽称游戏抄袭了。在好游戏平台中,截止到发稿前,玩家们给予该游戏的评分为82.8分。从玩家评论中,可以看出大家对于该游戏还是比较认可的,唯一不满意的,应该就是玩《渡神纪》的时候,能看到不少《荒野之息》和《原神》的影子,令人颇有些出戏。但即便如此,大家还是可以抱着包容的心态面对这样一款作品。说到育碧,今年年底可谓是育碧的高产时刻,疫情爆发尚且降温,《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪》便悉数被呈现在玩家眼前。虽然近些年来,育碧游戏经常被诟病为流水线作品,“罐头大礼包式设计”。但从最近的几款新作中可以看出,育碧明显接受到玩家对游戏隐冲郑同质化严重问题的抱怨,已经做出了许多优化与调整。而如今的《渡神纪:芬尼斯崛起》,就似乎是育碧为了改变玩家们的抱怨而出的一款变革游戏。那么,《渡神纪:芬尼斯崛起》到底是不是一款好游戏呢?还是说只是披着古希腊文化的缝合怪?这里我们来细细研究下。《渡神灶颂纪:芬尼斯崛起》采用了“三渲二”的美术渲染方式,游戏以高饱和度的画面表现了希腊各种神明统治之地的面貌,色彩与光效相当艳丽。本作的画风偏美式漫画,与育碧以往主流大作的风格相去甚远,不过采取这样的画风也与游戏的幻想风格与夸张判哪的肢体动作十分契合。既然又是希腊神话,游戏的主舞台自然也就是奥林匹斯众神的统治之地,玩家将要扮演一位名为芬尼斯的希腊勇士,有一位让万人敬仰的兄长,主角并不骁勇善战,而更像一位传颂史诗与神话的吟游诗人,这也定下了主角主要依靠智慧解密战斗的游戏基调。一场海难,主角所在的军队都变成了石头,哥哥也变得支离破碎。玩家则拿起长剑进入了被奥林匹斯众神的老对头泰坦占领的神域——金光岛。玩家需要在金光岛探索,不断强化自身的力量,从而击败泰坦,营救希腊诸神与自己的兄长。游戏的开始,玩家可以进入喜闻乐见的捏脸环节,不过作为一款漫画风的游戏,捏脸自然没有写实类型那么自由,只有固定的皮肤颜色、发型、脸型、性别供玩家调整,至于细部额的调整,游戏就无法过多刻画了,值得一提的是,游戏全程配置了中文语音,配合漫画风格颇有些迪斯尼电影的味道,本地化相当用心。一段过场与剧情教程后,玩家将会来到金光岛的荒野区域,许多玩家也半开玩笑地戏称本作为《战神5:荒野之息》。来到荒野后,玩家将要体验到本作一种非常核心的探索机制,便是望远镜系统。与《塞尔达:荒野之息》类似,本作不会像以往的育碧开放世界一样在地图上标注某些物品与地点,而是需要玩家在高处使用望远镜自行标记。这种循序渐进的探索方式,可以非常有效地吸引玩家逐步探索。由于重头在于探索与解密,本作对以往开放世界的RPG系统进行了很大程度的精简。《渡神纪》将同类武器的升级整合到了一起,玩家在升级武器时,升级的是同类型的武器而并非仅手中的一把。装备的精简则在于件数,玩家的穿着被简化为了头盔与护甲两个板块,同样享受同类型升级的强化方式。游戏为玩家提供了单手、双手、远程三种武器类型,每种武器都有不同的5到6项特质属性。装备的升级不仅仅是基础数值的提升,游戏在精简强化模式的基础上,以一种新的方式保留了RPG游戏的通过build使用对应战斗风格的系统,可以通过装备对空战、远程等项目提供的加成选择不同的装备以支持自己喜欢的战斗方式。这样的精简改动,让换装成为了一种轻松直观的战斗玩法,在不同的敌人面前采取不同的装备,让游戏在配装上也达成了一种颇具策略性的玩法,甚至可以做到每种装备都物尽其用,是一次相当出色的设计革新。本作在游玩上的系统,主要体现在深度的动作系统与神庙解密上,与《塞尔达:荒野之息》类似,在游戏开始玩家会获得4个神力技能,有类似于磁铁的念力,还有使用地刺枪二段跳等,这些技能可以同时用于战斗和解谜,而玩家全程遇到的谜题,都会围绕初始拥有的能力展开,这种逐渐加深门槛的谜题设计让能够玩家有持续挑战下去的耐心,本作的谜题意外的多且丰富,几乎每个谜题都有独特且直白的解密方式,在挑战性的同时也富有趣味性。本作的动作与战斗更偏向老式ACT与传统《刺客信条》的结合,作为育碧公司的新作,《渡神纪》和《刺客信条:英灵殿》同时加入了体力条的限制,游戏的二段跳、技能等动作都会消耗精力,但本作的普通攻击和跳跃、闪避并不消耗精力,只是用于限制资源使用的手段。在基本操作连击、闪避、格挡、跳跃上,本作可以结合技能打出非常华丽的动作连击。某些瞬时规避动作的使用,也会像《荒野之息》和《刺客信条》一样使出子弹时间,瞬间打出爆发伤害的连击,游戏的动作偏深度硬核,连击和瞬时反击都需要精准的操作,怪物的攻击欲望也更强,某些技能被击后伤害极高,难度还是有些大的,对于动作游戏爱好者来说是一件比较令人兴奋的讯息。本作同样加入了连击评分系统,玩家在战斗中不断连击无伤,可以积累连击值与评分,评分增长不仅可以打出更为华丽的效果,也会增加攻击力。配合深度化的战斗动作设计,可以让意犹未尽的玩家从“打得过”向《鬼泣》系列那样“打得帅”过度。配合花样繁多的战斗,游戏设计了一种自由且简洁的技能树。技能树的设计更偏向于《只狼》,是对某一项固定技能更加深入加强与扩展。例如动作升级,可以解锁闪避子弹时间与弹反,主动技能则是增加伤害或AOE范围这样实质上的强化。为了避免玩家对游戏的难度产生排斥,游戏中还提供了许多药剂供玩家使用。在“喀尔刻的大锅”中,玩家可以对每种药水进行升级,药水分为四种,基本就是回血、回精力、加攻、加防。药水的携带量也可以在升级后,达到最大的20瓶携带量。游戏的怪物设计融合了希腊神话中的许多内容,米诺陶、独眼巨人、三头地狱犬、奇美拉、狮鹫、哈耳庇厄,各种独具个性的神话怪物被游戏赋予了多种多样的战斗方式,敏捷、力量、远程、飞行,需要玩家使用不同的战斗方式应对。怪物的强化型也不仅仅是换皮,更高级的怪物在战斗动作与技能也会有新的强化与变化,同样需要玩家仔细观察与适应。总体来说,《渡神纪:芬尼斯崛起》是一部与以往育碧开放世界都不相同的全新作品。它吸取了许多优秀开放世界的设计与灵感,将探索与深度化的战斗结合起来,同时又融入了许多设计优秀的趣味谜题,其中蕴含着无比丰富的探索内容,还是一款非常值得体验的游戏。当然,要说到完美,还远远不够,毕竟当一款游戏与另一款游戏高度相似的时候,很容易让人非常出戏。像这样的游戏,好游戏平台中还有很多,作为一家为用户发声、长期推荐好游戏的平台,会经常给玩家们推荐一些真正值得大家玩的游戏,不管是手游、端游、主机还是掌机,只要是精品优质游戏,都会一一推荐给大家去体验。同时,好游戏平台还会分享各种游戏文化,与大家一起探讨游戏背后的那些故事,让大家感受到游戏中最美好的时刻。感兴趣的小伙伴,就来下载“好游戏”APP(各大应用商店皆可搜到)体验吧。加入好游戏官方QQ群(1624425336),即可领取游戏福利,更多超低价游戏等你来买!直通车入口:

《渡神纪芬尼斯崛起》值得买吗?战斗解谜试玩评测心得

《渡神纪芬尼斯崛起》值得买吗?战斗解谜试玩评测心得,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《渡神纪芬尼斯崛起》值得买吗?战斗解谜试玩评测心得,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。渡神纪芬尼斯崛起战斗解谜试玩评测心得探索解谜体验渡神纪中探索解谜内容可以说占了极大的比例。在地图上分布了五花八门的探索点,这些探索点基本是由不同类型的迷题构成。比如宝箱大多要解开场景中的机关来获取;壁画是印着各种希腊神话故事的拼图游戏;七弦琴挑战则需要记忆琴弦的弹奏顺序重新演奏出来。玩家可以结合阿波罗之箭(消耗耐力控制箭矢的轨迹)、海格力+斯之力(隔空取物)等特殊动作来完成各项解谜挑战。「塔尔塔罗斯秘境」是游戏各项挑战中最为重要的一项。「塔尔塔罗斯秘境」类似于《荒野之息》中的神庙,每一个秘境都是大型的迷题副本。不同名称的秘境有不同的主题类型,就拿奥德修斯的秘境来说,奥德修斯擅长弓箭所以秘境中大多是控制阿波罗之箭射击标靶的关卡。阿塔兰忒是希腊神话中善于疾走的女猎手,因此与她相关的秘境里则以跑酷跳跃为主。就谜题的内容量上来讲,渡神纪是做得比较充实的,谜题的难度大多不高,玩家也很容易掌握其中的要领。其中不少高级秘境和室外关卡的面积十分庞大,加上宽广的视野范围,初入这些关卡时能带给玩家一定的震撼力。战斗和养成游戏的战斗系统相对设计得较为简单且容易上手。芬尼斯可以使用单手剑、斧子以及弓箭三谈吵种武器。作为近战武器剑、斧都各有一套连招以及两三种攻击动作,除改握此之外,还有上文提到得阿波罗之箭、海格力斯之力、雅典娜突进等几个神力技能。单手剑的攻速快,通过追加的终结技还可以打断大型怪物,适合作为主要输出手段。斧子的攻速较慢,但可以破盾且能更有效率的积累晕眩条,对付一些血量较高的大型怪物时能更有效地控制和输出。而弓箭在前期更多的是起到一个辅助输出以及攻击高空敌人的作用,不过在解锁雅典娜的祝福后也有不错的输出能力核侍庆。本作的闪避动作不需要消耗精力。游戏前期可以进行3连闪避而学习技能后甚至能进行空中闪避、5连闪。触发完美闪避时又能进入“魔女时间”,使敌人处于慢动作状态。由于没有精力的限制,触发判定也比较宽松。面对阿喀琉斯等动做迅速的敌人时,玩家可以频繁触发完美闪避来打出极具观赏性且不失爽快感的战斗。本作中格挡防反的判定也非常宽容,但闪避与攻击动作的衔接更为顺畅,且完美闪避带来的收益不比防反低,所以对比之下,闪避相对更为实用。整体而言,本作的战斗系统与市面上常规的动作游戏大体相同,人物动作灵活自然,战斗的手段也比较丰富。不过也没有太多新颖的内容。游戏中存在敌人误伤以及环境破坏效果,表现虽然明显,但对战斗的影响不大。渡神纪的养成元素基本对应了地图上的各种探索机制,单纯的打怪并不能带给主角经验和属性的成长,玩家主要是通过收集地图上的资源然后回到万神殿中来进行各项能力的升级。收集仙馐能够提升芬尼斯的血量上限。仙馐一般会藏在山崖或者建筑的顶端,看起来比较显眼且不需要解谜就能获取,所以算是比较容易收集的一种资源。收集宙斯的闪电可以用来提升主角的精力上限,精力的提升对于玩家的探索和战斗体验提升巨大,我个人认为是游戏中最为重要,不过需要完成塔尔塔罗斯秘境才能获取,也是收集步骤最为麻烦的资源。作为育碧最新的开放世界游戏,渡神纪在整个模式玩法上与荒野之息以及最近的几部“刺客信条”系列相似。游戏的养成、探索元素较为充实,战斗表现稳健。但是部分高级秘境的规模过大,又缺乏足够具有乐趣的谜题和关卡设计。

《渡神纪芬尼斯崛起》demo试玩心得分享游戏怎么样?

《渡神纪芬尼斯崛起》demo试玩心得分享游戏怎么样?,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《渡神纪芬尼斯崛起》demo试玩心得分享游戏怎么样?,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得本次demo中,玩家一开始出现在地图最下方蓝色位置,主线任务是需要我们到达地图右上方红色圆圈处的神殿击杀一个boss。但是神殿的门是关闭的,需要玩家在地图深红色方块处的北方山坡打开通风口,或者在神殿正面点燃4个熔炉,两种途径二选一即可。玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通过R3键“鹰眼”眺望远处,同时也可搜寻并标注地图中可探索的地穴和各种资源点(绿色和粉色圆圈处)。当我沿途完成地穴挑战后,我选择了北方的山坡路线,途中会遇到一些战斗、收集、以及场景解谜内容,这些内容不会主动显示在大地图上,而是完成一处收集后很轻松的找到下一处资源收集点。到达北方山坡,完成两次小型boss战和一个场景解谜,从高处山坡向南眺望,使用飞行能力来到神旁空殿入口,进入神殿击杀boss。战斗与刺客信条不同,渡神纪不是一款ARPG,而是一款渗培纯粹的动作游戏,游戏中没有角色等级概念,可以升级强化的是技能和装备。RB和RT分别为轻攻击和重攻击,X闪避,A跳跃(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分别使用不同主动技能,包括磁力拉怪、多段冲刺攻击、地刺、重锤等强力技能,普通攻击不消耗精力条,使用技能消则消耗精力条。按住LT还可使用弓箭。本作的战斗可以说让人眼前一亮,闪避敌人的攻击后,以及击杀一个怪物后会进入短暂的子弹时间,这段时间你可以调整状态回复精力、可以一鼓作气连击进攻、也可以拉开距离利用时停使用弓箭远程攻击。游戏的战斗节奏把控的很好,在一段连续技后可利用短暂的子弹时间选择其他战斗方式,快慢结合,既爽快又华丽。之所以说渡神纪的战斗连贯爽快还有另一个原因,游戏中喝药“不占GCD”,也就是没有任何的喝药动作,喝药不会打断你当前的任何行为,甚至蓝药也可以无缝嗑,这也就意味着如果你蓝药够多,战斗中就可以不断用主动技能,战斗难度会大幅降低。游戏共有5个难度供玩家选择,本次试玩仅开放了简单和普通难度,普通难度在熟悉操作并使用药水后,基本可以做到随心所欲使用各种连技爽快战斗,不同的难度选择也可以让不同水平的玩家体验游戏的乐趣。当然渡神纪的战斗也有一些需要打磨的地方,作为动作游戏,战斗的防守逻辑基本全靠闪避,并没有所谓的弹反硬直削精打法(本次试玩技能树为锁定状态,无法自主更换技能,不确定正式版是否会有弹反技能),冲刺技能虽然能抵挡一部分攻击,但远远没有正统弹反打法爽快,这可能让喜欢动作游戏的玩家有些遗憾;另外游戏中还可使用潜行功能,但潜行接近敌人后并不能以处决的形式完成战斗,最后还是要正面硬刚,这多少让潜行技能显得有些鸡肋。解谜渡神纪整体的玩法即是战斗丛启唯+解谜的融合,demo版本中战斗的部分大约占40%,更多(更耗时)的内容还是在解谜部分。游戏中的解谜基本可分为两大类,一个是英勇试炼,即地图中可发现的地穴,本质是上是一个小型副本(类似塞尔达的神庙),地穴中有场景解谜、小怪战斗、平台跳跃等内容,玩家可使用你的磁力抓取技能,遥控箭矢技能,以及飞行技能完成挑战,有的地穴中还有把场景做成3D弹珠的玩法,关卡设计还算巧妙。另一类解密则是出现在大地图中的场景解谜,这种解谜玩法同样没有任何提示,需要玩家观察场景中提供的线索找到谜题规则,甚至一个大型解密场景是有四五个小型解密组成的,需要花费大量时间来摸索。完成解谜会奖励非常实用的装备或技能点,这为完成解谜提供了充足的动力,但这也是一把双刃剑。以我个人的体验来说,场景中有些解谜提供的线索还是过于隐蔽,而且有的线索与希腊神话相关,不同解谜场景难度梯度有些过大,如果想拿齐奖励,真的要花费很长时间。在试玩中我还遇到了一个让人头大的小游戏,操控追踪箭穿越场景中的一系列圆环,一个环都不能漏才算成功,但操作需要按住RB同时再用右摇杆操控方向,操作很容易失误。这类小游戏没什么解题捷径,只能通过多次尝试才能过关,这种小游戏就不及场景解谜设计的巧妙,多少有些充数的感觉。从整张地图来看,大大小小的解谜内容非常丰富,直到试玩结束我也没能完成所有的解谜,游戏的物理引擎也很出色,整个解谜过程没有出现道具卡死的情况。希望在正式版中可以看到更多构思巧妙的解谜场景,少一些强制要求操作熟练度的小游戏。探索收集渡神纪中还有另外一个乐趣,或者说是开放世界共同的乐趣,那就是探索世界、收集资源。游戏中可在地图中采集各种草药,这些草药可以直接吃,也可以去地图中的制药点合成高级药水,上文已经提到本作的药水非常强大,收集草药可大幅降低战斗难度,另外我们也可通过提升技能来增强药水的效果。完成战斗、地穴、解密等挑战任务还可获得各类货币资源,这些资源可直接强化角色的能力。攀爬、马匹和翅膀可以帮助我们更效率的探索世界,游戏中探索和收集将是提高战斗力的重要手段。在很多开放世界游戏中,经常会出现支线任务奖励不丰富的情况,重复枯燥的任务加上蚊子腿一样的奖励,很难让玩家有耐心去完成这些探索或支线。渡神纪中的资源种类不多,但都与角色能力直接挂钩,完成探索确实会有中角色变强的感觉,资源的高价值性会让探索更具实际意义,这是在开放世界中保持探索热情的重要动力。渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得为大家分享到此,新作目前已经可以预购了,喜欢的玩家可以做个参考。

热门阅读

最新文章