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仁王2回避躲闪哪个好-仁王2回避躲闪选择指南

仁王2是一款史诗级角色动作冒险游戏,这款游戏是由著名厂商Team NINJA所开发的、是由SCE所发行的,与此同时这款游戏也是《仁王》IP的续作。在这款游戏当中,目前主要是引入了日本战国时期的神话传说与历史精心打造而成,并且还采用了非常强大的3D引擎去制作而成的,这款游戏无论是从画风而言,还是游戏中的特效而言,甚至是游戏当中跌宕起伏的游戏剧情,硬核残暴的战斗场景,没有一个不会让玩家兴奋起来。在仁王2里,不同的武器与动作所带来的闪避无敌时间是不同的,下面小编就带来仁王2回避躲闪选择指南,快带上你的朋友们一起来看看吧!
仁王2回避躲闪选择指南

仁王2回避躲闪选择指南

回避速度变快,也就是说硬直时间变短(该时间指从按下移动,精力降低的瞬间,到精力开始回复的那一帧的前一帧之间的帧数),同步的,无敌帧的帧数也会相应变短,但是回避无敌时间延长的3帧不会受影响。
后面括号里面的是有移动加速buff的回避,以下测试数值均不带回避无敌时间延长词条。

上段回避,整个回避过程,42帧,无敌帧20帧。(回避过程36帧,无敌帧18帧)。
中下段垫步,整个回避过程,21帧,无敌帧10帧。(回避过程18帧,无敌帧9帧)。
太刀、长枪转圈,回避过程21帧,无敌帧15帧。(回避过程18帧,无敌帧14帧)。
以上就是仁王2回避躲闪选择指南,还希望能够帮助到大家。

仁王2闪避居合怎么放

方法是在闪避过程中收刀,在松开防御键的同时再换刀,这个时候进入居合状态在按防御键。《仁王2》在系统上完美继承了前作的优点,并在这之上进行了改进和优化;从“残心机制”到“上中下”三段的武念哪器模式,以及繁多的武器种类和帅气的武器技能,《仁王2》在动作上保持了前作的飘逸灵动。游戏攻略你在靠近箱子可以互动的距离做吹口哨动作就可以把貉引出来,然后模仿它做相同的动作就可以无害化枯余处理拿到奖励。当然手贱硬打也是一种解决方案。单纯体验一周目速通推荐大斧+炸弹人,上段重击无脑霸体可以压制一周目多数没有多动症癫痫的怪,炸弹用来解决一些物抗高但是属仔败码性防御低的或者补充伤害。

仁王2出黑怎么防

仁王2对应敌人的攻击时,可以选择防御或者回避。要观察敌人的状态,少滚多防御,物理防御不掉血。防御键不能一直按,松开回精力。按情况使用防御或回避。攻击后可立刻使用,回避中有无敌时间

仁王2DLC2手甲招式详解与输出手法推荐

仁王2手甲是DLC2中新增的武器类型,手甲招式技能和输出手法滑镇答是掌握武器的前提,下面给大家分享仁王2DLC2手甲招式详解与输出手法推荐本次DLC新增的武器,分为“手甲”与“手甲钩”两种,手甲的“接招”数值比较高,防御时精力会扣比较少,实际使用并不会有那么大的差别,不过要注意“白虎连爪”限定“手甲钩”才能使用。特色:手甲跟以往的武器有很大的区别,旧武器大多武技是单招单招发,连续攻击主要依赖普攻,而手甲是由大量武技组合成连续攻击,出招逻辑跟旧武器不太一样,刚开始需要花一些时间练习。连绵:手甲可以借由“武技→武技”及“武技→普攻”连携获得增伤BUFF,使用成功时角色身上会出现红色的雾气,最多叠到10层,可以大幅增加信慧伤害。出招观念要很清楚否则层数容易断掉,层数高的时候BUFF持续时间会变短。如果按了连招却拿不到BUFF,表示按太慢了没有接起来,同种武技间不能触发连绵,举例:旋踢→旋踢:不能触发连绵。旋踢谷风→旋踢:可以触发连绵。旋踢→浦风→旋踢:可以触发连绵。旋踢→上段三角:可以触发连绵。连段中的思考:很多人刚开始玩手甲的时候,为了触发连绵会一直把招式按下去,变成按太多招被敌人反打,或是接到一半被敌人弹刀思维就完全乱掉,普攻乱按一阵结果一直被弹。连段中必需先记,自己招式按下去会发生什么结果。武技:不会被弹,但要注意是否已经打太多招,敌人已经会开始回击。普攻:中下段会被弹。连段几招后可以接浦风,看一下敌人反应决定是否要继续打。普攻被弹掉可以接谷风。普攻系列:只讲比较重要的。上段三角:单发的踢击,距离很好、判定很强,发招稍慢但硬直很短。可以用来在连段中追敌人,或是找小空隙做输出,所有普攻里最好用的一手。不可以连上崩矢仓以外的其它武技,所以出上段三角的时候要特别想清楚后续要做什么。上段三角→回避:O上段三角→谷风:O上段三角→崩矢仓:O上段三角→旋踢:X上段三角→浦风:X主力削精手段:崩矢仓:重攻击后接方块,对精力见底的敌人会自动进摔技。即使在敌人精力充沛时打下去消精量也很可观,距离也好,对付架防御的敌人可以上段三角起手以防被弹刀,对付不会弹刀的妖怪敌人可以中段三角起手。手刀:距离略短要注意。虽然可以装在上段,但上段大家通常会装罗业拳,所以主要由中下段方块起手,起手有被人类敌人弹刀的可能性,故对妖比较常用。旋踢:兼具连段衔接、追击、防弹刀等各种功能。主力输出手段:五月雨踢击:不一定要全部踢完,可以随时接其它技能取消,不过伤害主要在最后一下。无极:如果找得到机会用的话,非常暴力。罗业拳:持续压著三角可以连续攻击,会愈打愈快。其它攻击型武技:弓势拳:使用前会先后撤,后撤有无敌时间。如果有打到白虎连爪秘传书,后面可以再继续打出白虎连爪,对防御中的人类敌人削精能力很强,对旅并妖可以用来输出。驱钟馗:最后一个字念葵。主要针对人类敌人使用,可以压著打。击楔:最后一个字念谢。兼具一定的输出与削精能力。踏鸣:脚踩一下,并强化后续武技。若真的不会用不需要刻意去踩。飞天拳:很像太刀的飞天剑,最后再按一次方块可以后空翻拉开距离。防御型武技:卷落:反击技,只能反普攻。后续攻击可以打飞空精的敌人接摔技,但对BOSS级敌人效果比较有限,因为BOSS的精力较难消耗,而BOSS精力偏低的时候多半不会攻击。_:这字念钟,不是念东。判定是防御技,所以任何能挡的攻击它都可以挡,只要精力够就可以,精力不够还是会被爆防要小心。用_挡下敌人攻击后可以发动后续的招式,也可以一直连续挡,建议搭配“_成功回复精力”词缀。空发后可以接忍术、阴阳术或谷风,故不用担心空发。特殊技能:浦风:位移技,有无敌时间,可以用来衔接连段。武技可以直接连上浦风。普攻不可以直接连上浦风。谷风:推著方向键再按残心,残心会变成一个有攻击判定的撞击。判定很硬,可以挖地板,被弹刀时或是反击技空发时也可以用,实用性很高。不过要衔接连绵的话要注意顺序:武技/普攻→谷风:不能触发连绵。谷风→武技/普攻:可以触发连绵。伏地:来自TeamNinja自家格斗游戏《生死格斗》布莱德王的醉拳技能。使用后趴在地板上,可以对应以下几种指令,被敌人打倒时也可以用:三角:起身攻击。前+三角:飞越撞击。闪避键:翻滚回避,可以指定方向。方向键:反击技。闪避接方块:闪避后→迅速下段方块:滑踢。闪避后→迅速中段方块:拳击。闪避后→迅速上段方块:飞扑撞击,距离很远。

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