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率土之滨怎么玩-率土之滨新手玩法最详细介绍

率土之滨这款游戏中玩家新手偏多,所以很多玩家都会在网上搜索新手的率土之滨的攻略,好了,咱们废话不多说,赶紧来看看率土之滨怎么玩 新手玩法最详细介绍。

萌新入门手册 率土之滨游戏专用术语科普

萌新的主公是否仍为聊天频道中出现一些不知什么意思的名词而烦恼?这里为主公准备了一份“率土术语集锦”,供主公参考!
探路
指在主力部队出征之前,派出一队“炮灰”部队(武将带兵数为100)前去发生战斗,通过战报查看敌方守军阵容(兵种),进而可以选择派出克制该阵容(兵种)的部队进行出征。
铺路
铺路指通过出征将土地一块一块推进至目标地块,通常在铺路过程中边铺路边放弃无用的土地!
战必
战法“战必断金”的简称,属于指挥类战法,弓步骑兵可学习。初期效果为:战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有45%的机率陷入怯战状态,无法进行普通攻击。
空降
又称空投。指不通过自己铺路,而通过借盟友的地出征附近地块。
大水
大水指战法“水淹七军”,主动类战法,弓步骑兵可学习。初期效果为:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率102.5%,受谋略影响),并使其攻击降低5(受谋略影响),持续2回合。
大火
大火指战法“焰焚箕轸”,主动类战法,弓步骑兵可学习。初期效果为:1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率59.5%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回损失一定兵力(伤害率59.5%,受谋略影响),持续1回合。
本期率土术语科普到此结束,希望能够方便主公更快的融入游戏,对各位萌新的主公有所帮助!

萌新入门手册 5分钟告别小白从不坑自己开

1级主城成长攻略
跟着新手引导走就行,分分钟升级主城。
2级主城成长攻略
2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。
注意:
1、切勿消耗资源建造或升级不触发任务的建筑
2、在建造建筑的同时,积极出征土地,完成主线任务。
3、要在接到“升级城主府到3级”的任务之后再升级城主府,否则会导致资源不够用。

3级主城成长攻略
3级主城时,可建造的建筑增多,但仍需依照任务的顺序依次进行。但有以下几点需要注意:
1、右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续升级;民居与仓库在升至7级之后停止继续升级;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续升级。
原因是,上述建筑之后的升级不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不建议继续升级。
2、在完成建筑任务的同时,积极出征土地,提升武将等级,完成主线任务。
3、尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下一个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级!
初期应急妙招之石料囤积
主公,初期发展城内设施,石料资源相对短缺,推荐如下几个快速获得石料的方法:
1、在石料产地屯田:名望达到2500后可进行屯田,占领2级石料产地(石料+115/小时,粮食+115/小时)以及3级纯石料产地(+280/小时),派出部队在其上屯田可快速获得大量石料!
2、完成奖励石料任务:请优先完成有石料奖励的任务,能在一定程度上减缓石料消耗。
3、扫荡资源贼兵:4000名望后,每天11点,16点,20点会在主城周围刷新资源贼兵,扫荡会获得丰厚的随机资源。
名词解释:屯田
介绍:可以在已占领的土地上进行屯田,完成后获得与该土地类型相同的资源收益
收益:收益随土地等级提高而提高,同时能从周围的8块已占领地获得15%的收益
方法:点击已占领的土地->选择“屯田”->选择队伍出发
开启条件:名望达到2500
屯田消耗:3个政令以及20点体力
温馨提示:部队在屯田时间到达之前撤退或者被敌人击败,该次屯田不产生任何收益;若仓库库存到达上限,屯田也不会产生收益。
名词解释:资源贼兵
介绍:
需要名望达到4000,每天11、16、20点会在主城附近领地上刷新
奖励:
1、获得预备兵奖励
2、成功挑战可获得石料、铁矿、木材、粮食四种资源中的一种
常见问题:
1、11点的贼兵不打,16点会刷新?不会,最多存在一队贼兵
2、刷新的贼兵找不到,如何解决?贼兵只会刷在主城附近,您可在刷新时间过后在周围领土进行查找,请您留意
3.主城附近有土地,名望也足够,但不刷贼兵?请回忆一下是否在刷贼兵的时间放弃了某些土地哦,贼兵刚好刷在这些土地上会消失的呢~

名词解释:攻击距离
攻击距离是武将卡的重要属性之一,若武将的攻击距离不足,则在战斗时无法攻击敌人。
作用:可攻击的最大范围,攻击距离不够时,无法攻击到敌人
我方阵型:大营(A1)中军(A2)前锋(A3)
敌方阵型:前锋(B1)中军(B2)大营(B3)
A1到B1攻击距离为3
A2到B1攻击距离为2
A3到B1攻击距离为1
查看:武将卡右下角显示数字为攻击距离
温馨提示:
1、建议大营攻击距离>=3,中军>=2,前锋>=1
2、例:大营攻击距离为3时,攻击目标为对方前锋,攻击距离为4时,攻击目标为对方前锋或中军,概率为随机判定,攻击距离为5则是对方全军随机判定为攻击目标。
3、攻击距离和战法距离属于两个不同设定,互不影响。
名词解释:战法有效距离
说明:指释放的战法只能对有效距离内的目标生效
温馨提示:
1、战法距离不受武将的攻击距离影响
2、战法距离前后均生效(如增援距离为3,前锋或大营使用对全军均有效)

率土之滨新手应该怎么玩新手开局发展技巧玩法攻略

率土之滨新手怎么玩,要怎么才能建设发展好,这篇攻略会告诉你。三国是一个纷争的年代,率土之滨也是如此..萌新刚入游戏除了要学会扩张以外,建设也是必须要弄会的,这并非掘灶消学习如何建造,毕竟新手任务已经指导过了,而是学习如何利用资源发展自身..开局到底是主动开战、还是闷声种田,全在自己的选择..通常来说,有神壕、老手、组织带领的话,可以选择主战..然而更多的萌新跟我一样并不好战,还有不少一个人娱乐的玩家自身并没有实力发动战斗也未寻找到强力组织,那么开始选择种田是比较好的,初期发展、后期发力的优势就是能够打消耗战..然而种田的前提也得占好地、建好必要的建筑,一旦弄错很可能把自己给坑了,蕾雅会在这里介绍大概如何发展可以比较有利..刚才蕾雅介绍了如何在初期扩张地盘抢占资源,虽然目标只是NPC但也属于战斗,而一个势力的发展既离不开对外作战、也离不开内政发展,这是同时进行的,作为首领的我们不能忽视任何一个..无论是主战争还是主种田,开局一定要按照“任务要求”建设主城,因为初期资源有限,严格来说是奇缺无比,虽然看着各种资源数值很美好的样子,实际上不按任务走而是按照自己意愿的建设的话,很可能会卡住..因为判知开局时的建设任务只要完成,奖励的资源外加领地生产对比建设消耗的资源可谓只多不少,但若随意跳过任务的话,资源就会严重不足..比如萌萌的蕾雅甚至种田的优势,一个劲的种田,结果发现种着种着没资源了,看看任务需要3级城主府,点进去一看傻眼啦,我的石头啊,怎么办?这等资源的时间可是会把自己给拖垮的。在开局的时候,任辩镇务要求造什么,我们就老老实实的造什么,造着造着资源就多出来了,如果某个任务因为资源不足而卡住了,那么就先做其他资源需求少的任务,初期的占领点收益不足以支持高额的支出,主要收入就是任务而来..

率土之滨如何快速开荒率土之滨零氪开荒阵容率土之滨0元党详细开局攻略

率土之滨如何快速开荒率土之滨零氪开荒阵容率土之滨0元党详细开局攻略。率土之滨陪伴我们也有6年了。不管是萌新还是游戏老油条都逃脱不了赛季刚开始的开荒历程。2020年11月,率土之滨官方对S1赛季的地图进行了调整,引入“地区”概念,将“益、荆、扬、并”四州一拆为二,总体大地图行政划分由13州改为17个地区,仍然只有13个州府,多出的4个地区未设置州府,并新增了一些关卡,除了中部无法选择的四个州,其他各区域土地资源并无太大差别。2021年7月28日,*赛季主题赛季“太师乱汉”登场。本次带来率土之滨一赛季新手开荒攻略。S1赛季开荒总述玩家初玩率土会先经历三个S赛季:S1、S2、S3赛季,这三个赛季是让玩家逐步体验和适应率土玩法的过程,S赛季完毕后会进入一个又一个的征服赛季,各征服赛季不再是递进关系,而是平行关系。S1赛季因为玩家的卡牌是从0开始慢慢积累起来的,初期非氪金玩家只能用系统初始赠送的卡牌(武将)开荒,所以开荒模式相对固定,下面就开始为大家讲解S1开荒的具体过程。一、落地率土新的服务器一般上午11点开服,玩家在选择一个最新开服的服务器后,需要选择一个“州”作为出生地。州名前标识色为红或橘色的,表示本州人很多,后期州战时会有人数优势,但人员众多也会导致开荒资源有相互争抢的风险;绿色标识意味人数较少,资源相对富足,玩家根据自身情况而落州。通常江东、巴蜀等地人员热闹,幽州、塞外、冀州等地人员相对稀少。落州后,主城附近5、6格内*好有几块4级、5级石料地,用来开荒期屯田,前期升级城主府内建筑需要很多石料,其他木、铁资源的3、4级地*好也有,如果没有,可以重新建号选择出生地二、开荒武将准备*天会送你两个4星武将:四星曹操和四星皇甫嵩,玩家可以把他们作为主力部队握李,还会送你两个3星武将何进、刘虞,3星武将铺路(打连接地)就好,由于战力太差,不会用到3星武将打地和后续打架。率土里芹碰高层次武将是5星武将,连续登陆第二天和第七天会送你五星汉司马懿和五星袁绍。累计充值6元会送五星太史慈,累计充值66元会送五星何太后,这两个武将都是新手前期非常好用的开荒武将。游戏里的玉符和虎符是有区别的。虎符可以通过完成一些任务获得,玉符只能通过充值获得。如果玩家以前没有玩过率土这种类嫌皮谈型的游戏,建议*个号充值要慎重,可以考虑先用一个号把游戏规则弄清楚后,重新开号充值玩。三、开荒玩家要强大就必须升级城主府中的建筑,升级建筑需要资源,提升资源增长*快速的方式便是占领土地。新手任务会引导玩家占领土地。在出征土地的过程中,可以选择“完成后停留”,这样的好处是减少土地因“行军距离增加”而造成的土地兵力增加,不足是出征后“伤兵无法恢复”,而回到主城后是可以恢复伤兵的。不好理解?那么两种方式各试一次,对比一下你的兵力剩余情况,就知道怎么回事了。后面打4、5级*地时,每次都要回主城恢复伤兵,记得把“完成后停留”的选项取消勾选,不然部队无法直接回城。1、陈情“陈情”选项,玩家在开荒过程中,一定不能忽略。陈情选项入口在主界面的左上角。在陈情的“日常事务”中,有些事务可以让玩家快速提升武将的等级、自带战法等级、还能让玩家体验一些战法,这些提升武将属性的事务*天不要用,留给第二天可免费领取的五星武将司马懿。*天把其他相对无关紧要的事务用掉,在睡觉前留8个以上的空余格,第二天八点日常事务会重新刷新一批,开荒前期早晚八点各刷新7个左右,后期刷新的日常事务会减少。如果空格留太少,第二天多出15个的新事务会因为超出上限自动作废。2、战法学习武将5级后,可以学习第二个战法。这个一定要学习,增加一个战法,武将的攻击力将大幅提升,第二战法只有1等级时,可以卸下切换成其他战法而不浪费战法经验。升级第二战法等级后(包括后期的第三战法),再换其他战法,将会损失一些战法经验,只返还80%的战法经验。S1赛季玩家战法不多,有些三星武将不要直接用来转化战法经验,他们可以先拆解出一些不错的战法,例如【毒泉】、【火辎】、【溃堤】、【绝道】、【急救】、【援军秘策】、【佯攻】、【反计】、【陷阱】、【疑兵】、【追击】、【连战】、【攻其要害】、【规避】等,【云梯】、【毁墙】、【投石轰击】则是攻城时要带的战法。3、初出茅庐这48小时出征体力消耗减半,重伤回复时间只有正常的1/10,S1赛季新手还会获得“取消征兵资源返还”、“取消预备兵返还100%”的限时效果。所以落地之后的2天,开荒一定要抓紧。4、演武玩家跟着新手任务可以很快地将城主府升级到3级,在升第4级城主府时,有些资源如果匮乏,我们可以通过主界面的“演武”获取更多的资源,第一阶段前四轮演武主要给的是木材、铁矿、铜币、战法经验;升城主府急需的石料此时还没有。8小时后,可以进行下一轮演武。5、屯田用系统送的曹操、皇甫嵩打10块2级地完成任务后,这两个武将等级也有7、8级了,这时直接用预备兵把兵征满,去打3级地。*块*好3级石料地,打下后此时主界面左下角的“令”是满的,可以让第二队武将去屯田消耗掉令,因为令每小时会恢复1个,此时不用掉太浪费。当然也把令全部用完,后面屯田四级土地更划算。目前屯田只屯石料,便于快速升级主城各建筑,前期只有石料很缺乏(不要屯1、2级地,收益不高)。此时,如果玩家节奏把握的比较好,应该已经度过了2、3个小时,城主府正在升级4级的CD中,而主力武将曹操、皇甫嵩也已经因为体力用完,“疲劳”无法出击了。如果是上午开区,玩家可以休息半天,等武将的体力的恢复,自己也劳逸结合,等晚上再战。本次

率土之滨开荒攻略

率土开荒预算是非常关键的,不会预算,过度膨胀或者裹足不前,都会大大影响开荒效率,而胡乱瞎搞,再好的攻略也能玩废。而预算呢,分为:战斗模拟预算、战法码拦经验预算、资源消耗预算、武将升级经验预算!战斗模拟预算:关于战斗预算呢,应该是在合服前的休整时期就去准备了的。那个时期,应该试验出各类型部队。毕竟,开荒只是一个过程,而对于平民来说,新赛季半个月之内都很难凑齐一支部队的战法经验,上赛季留存的战法经验也就显得至关重要。所以选将时候尽量思路全面,目光长远!也就是说,战斗预算狭义来讲是土地守军,广义来讲是撞州时候PVP。从狭义方面来讲,因为大家基本都有战必断金,无脑封普三回合,三回合之内己方武将将土地守军消灭得差不多,就低损了,也很好理解,也很容易办到。普通攻击和战法输出之间的关系呢,通过长期观察,得出一下结论,姑且称之为某种定律吧。普攻和战法的输出,由武将携带的兵力和攻击值决定,其规律是:1、武将携带兵力越少,单兵输出力越强,攻击值影响越小;武将携带兵力越多,单兵输出能力越弱,攻击值影响越大。2、武将携带的兵力越少,普攻输出能力越强,战法攻击输出能力越弱。3、武将携带的兵力越多,普攻输出的能力越弱,输出能力越强。开荒期武将单个携带一千兵力时候,单次普攻在200-300之间浮动,三人三回合普攻输出2400-2700,打三级地基本无损。但到这时候,大多数人已经在打四级地了。四级地守军根据远近距离,开荒时候基本为为6500左右,按照三回合的普攻保底值,守军还剩4000左右,三回合过了,没了强控以3千打4千想不高损都难。剩下的4千怎么办呢,完全寄希望于前三回合战法发动的话,基本就是等着翻车。当然,增加前三回合的保底输出数,就稳当多了。如先驱突击加两次普攻,保底提高600,还是不够呢,又鹤翼分兵提一提,6次分兵打二人的和打一人的各半,约1500。经过两次普攻和分兵提升,三回合之后,守军只剩2000左右了。还有一种办法锋搏就是三回合之后通过回血、软控或者其他手段来续航,当然也就没直接前三回合增加保底输出的稳定,但也不是不能接受,毕竟涉及到以后的发展。战法经验预算:关于战法经验预算,多少级战法需要多少战法经验,大家可以查得到,用什么开荒队需要多少战法经验,心底是需要有个数。还是有很多人经常性地换战法,或者不分轻重缓急地一股脑随便点,这到转型的时候,会吃亏的。资源预算也要清楚,自己用的武将一个兵耗多少资源,别整得三天时间里吃掉一座七本的资源。一个兵50资源的话,1万兵就是50万了,分摊到三项每项也该17万当然,征兵一万的过程中偶尔屯铁屯粮的令牌也就够把几队拆迁队练到十级,或者也就够你造几座要塞圈地但你用这些资源来征一万兵,然后只撸了十块四级地武将升级经验预算:最后说说武将升级经验预算。开荒期武将等级非常重要,因此预算也十分关键。这个预算的前提是武将良好,越红越好,战法经验充沛。征服赛季极限开银模祥荒流的基本可以不用考虑建筑,不用憋任务,得到的建筑资源全部用来提供征兵资源和造要塞。直接上兵低损撸三,十级之后,一直低损打四,一撸到底,15级时候开始撸五级地,然后五级地四级地交换着打,不浪费体力和征兵时间以及最大化汲取经验。半价体力结束的时候,基本20级左右全觉醒了,然后批量打五级地打满,石料产量三万多的时候,一个下午就七本了。

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