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原神砂糖扩散伤害怎么计算|原神砂糖扩散伤害算谁的

原神是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,游戏故事主要发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。小编给大家带来这篇有关砂糖伤害的攻略,砂糖扩散伤害不低,很多人都不知道该怎么利用,所以特意带来这篇原神砂糖扩散伤害计算指南,感兴趣的朋友们一起来看看吧。
砂糖扩散伤害计算指南

砂糖扩散伤害计算指南

80级祭礼书可以为砂糖提供201的元素精通,在此基础上将砂糖的扩散伤害根据圣遗物主词条为元素精通的数量分为三档。
杯表冠主词条全为元素精通,2个为元素精通,1个为元素精通,副词条不计)。
砂糖元素精通 762 575 388。
80级单次扩散伤害 2572.6 2306.4 1980.1,90级单次扩散伤害 3275.8 2936.4 2521。
可以看出80级升级到90级对砂糖的单次扩散伤害提升还是较高的,同时考虑到砂糖可以连续触发10—11次扩散伤害,实际对砂糖的伤害提升最多能有7700,因此还是建议在有余力的情况下将精通砂糖提升到90级。
80级风伤砂糖伤害计算,风伤杯,精通表,暴击头。
因为砂糖定位本身为辅助,所以一般情况下可以得到的资源不是很多,因此本帖探讨的砂糖是圣遗物副词条要求较低情况下的风伤砂糖。
在暴击率低于25%时堆暴击的收益比堆爆伤高,因此采用暴击头,砂糖的暴击率为31.1%+5%=36.1%,暴击爆伤比例为1:2时最为划算,因此依靠副词条提供22.2%爆伤,爆伤达到72.2%,死之花20级可以提供311绿字。
以上就是原神砂糖扩散伤害计算指南,还希望能够帮助到大家。

《原神》1000精通砂糖扩散多少伤害?

原神1000精通砂糖扩散100%伤害。感电、超载、扩散伤害为按等级计算的固定雀敏伤害,在改版前伤害占比较低。1.6版本对剧变反应加强后,可大致认为一个200精通的角色的剧变反应伤害较改版前提升了60%,400精通对应80%,1000精通则为100%,也就是剧变反应伤害相较改版前翻倍了。砂糖武装里砂糖自身的扩散和扩散触发的超载、感电都能收益于砂糖的精通属性,同时砂糖自身的精通属性的20%外加50点精通会传递给队伍中的成员,进一步加强队友触发的剧变反应伤害。除了伤害,感电、超载之所以是核心机制是因为感电、超载的削韧效果。绝慎扩散的伤害概括扩散和扩散触发的超载的触发频率取决于角色上顷宏枝元素频率、上的元素的元素量和剧变反应的内置CD。砂糖E和Q的每段伤害都能触发扩散反应,普攻触发扩散有内置CD时间计数和次数计数,重击虽然没有内置CD但动作耗时长,因此建议普攻中穿插EQ来提高触发扩散次数。扩散面对单目标时只能产生1次伤害,但面对双目标就能让每个敌人受到2次扩散伤害,一共4次伤害,单个敌人每次最多受到2次扩散伤害,也就是说面对3目标时总共是6次扩散伤害。其中扩散水时较特殊,只能产生1次伤害。面对雷水共存目标且元素量充足时一次扩散能同时产生水扩散和雷扩散。由扩散触发的超载有0.5S内置CD且同一目标同时只能受到1次超载伤害,一般来说雷火超载队里较难让目标分别附上火雷属性从而扩散触发超载。

《原神》1000精通砂糖扩散多少伤害?

《原神》1000精通砂糖扩散有3万到4万伤害。假定砂糖的元素精通堆到1000左右,在深渊中进行测试,一个扩散反应打出3-4万伤害,砂糖可以连续放两段E(带祭礼最高可到三段E),这瞬时的爆发伤害很足,原来元素精通堆高后,不仅是给队友辅助,也是让砂糖自身有变成主C的能力。砂糖的核心命座一命:元素战技能可以多储存一次,如果带祭礼书甚至可以做到连续使用三次元素战记,能做到大招快速充亩尘能,使得砂糖对堆高充能的需求并不大。二饥耐誉命:元素爆发持续时间增加2秒,可以更久控怪,造成更多伤害。四命:每7次普攻或重击,随机减少元素战技冷却1到7秒。四命保证了如果将砂糖作为主c使用,也会有较好的烂段手感。砂糖本身元素战技cd较长,4命可以大幅减少使用cd。六命:元素爆发发生元素转化时,全队在元素爆发持续时间内提升20%对应元素伤害,可有效提升将队友的元素染色时造成的伤害。

《原神》扩散伤害怎么计算?

技码嫌能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器此游白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。扩展资料迟扒手:原神的怪物每一种都有不同的抗性,分别为各系元素抗性和物理抗性,脱手技能在出手时便会计算技能伤害,之后的加成将不再影响技能伤害,但减抗会影响,比较一命香菱的锅巴,第一下攻击减抗后,第二下伤害会变高。减抗对大部分的怪来说,伤害提升率为减抗率的90%左右,比如15%减抗大概能提13%左右的伤害。可以说是提升率非常之大。

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