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2047游戏攻略-2047游戏新手攻略

《2047》是一款CCG卡牌独立游戏,规则类似田忌赛马,通过使用卡牌占领3个据点中的2个即可获胜。
回合规则:
◆游戏开始前,双方都需选择一套牌组(由24张卡牌组成)。每套牌组只能使用一个阵营的阵营专属卡牌,但可以随意使用中立卡牌来搭配。游戏初始阶段,每个新手账号都会自动提供6套新手牌组,萌新们可以先任选一组练练手哦~
如下图,选择的是新手矩阵牌组。

◆匹配完成,进入游戏。

◆游戏开始,两方同时选择初始手牌。先手方选择初始手牌时,可从6张卡牌中选择3张;而后手方可从6张卡牌中选择4张,且初始就有1点能量。如下图,我方是先手方。

◆敌方出牌结束后,开始我方回合。每个回合都将按照以下顺序依次进行操作:攻击-占领-抽牌-出牌。
1、攻击:回合开始时,力量高于同场地敌方生物的友方生物进行攻击;敌方生物变为0后,会死亡并进入弃牌堆(用于存放使用过的法术牌、支援牌,死亡的生物牌以及弃掉的牌)!

2、占领:胜利的友方生物占领据点,且己方新增3点能量(每占领一个据点,额外增加一点能量;而未被使用的能量会被保留到下个回合)。

3、抽牌:我方回合开始时,会将牌库最上面的一张牌置入手牌最右侧。手牌上限10张,多余的会立刻弃掉。

4、出牌:根据卡牌的特性、能耗以及现有的能量,来打出合适的卡牌来克制敌方。

卡牌规则:
游戏内的卡牌分为生物牌和法术牌两种,其中生物牌有力量而法术牌没有。如下图,左侧为生物牌,右侧为法术牌。

每个生物都有自己的独特效果,其中一些会用关键字来表示常见的效果,目前有5个关键字:守军、不屈、后备、护盾、支援。

多使用带有关键词效果的卡牌能更快获得胜利哦~
游戏模式:
游戏目前设置了4种对战模式,紧张刺激的竞技对战、烧脑过瘾的闯关解谜等等,欢迎萌新们随时体验。
休闲对战:
1、单局输赢不会影响排位等级;
2、匹配模式为随机匹配(系统根据战力自动匹配)

排位竞技:
1、每胜利一场增加一颗星,失败一场扣掉一颗星(开拓者段位失败不会扣星);
2、段位等级为:开拓者-首领-王爵-君主-不朽-神;
3、升级段位将获得卡包奖励;
4、每个赛季开始阶段,所有排位等级将会重置。

双阵营挑战:
1、排位等级达到首领才可有资格参加挑战;
2、每局挑战都会花费6RMB或者70金币,同时每胜利一场可获得一次翻卡(抽卡?)机会;
3、挑战中可使用两个阵营的卡牌搭配中立生物卡。

训练和解谜:
1、可任意挑战任何开启的关卡,无先后顺序限制;
2、每通过一关教学或解谜,可获得一个卡包奖励。

现在你已经了解了游戏的基本机制,快发挥你的聪明才智,击败对手吧!

2047游戏超详细入门技巧攻略大全

2047游戏超详细入门技巧攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下2047游戏超详细入门技巧攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。为了帮助各位新人快速的感受到游戏的乐趣,获得一套顺手、心仪的牌组,我们专门推出的打折牌组的功能,六折的价格十分诱人,而牌组也是通过对战数据甄选出的,强度坚实可靠。推荐新手先做一些任务,领一些芯片奖励,用新手牌组升到至少首领段位,领一些卡包,如果愿意查攻略,或者对解谜有兴趣的话,可以把解谜的40关过了,每关可以得一包。在周末,打完了周末挑战后,会获得一些联邦币和蓝卡,加上打开的卡包,有了一定的积累,就可以挑选一套打折牌组购买了。下面进入正题,为大家介绍这些牌组,每个阵营各一套,雨露均沾。牌组截图中,标着已有的卡牌就是初始赠送的卡牌,无须购买。截图右下角有售价,已经排除掉了已有的卡牌。如果你开了一些包,售价还会因为你开到了牌组里已有的卡牌而降价。首先是海岛矩。这是一套各项能力比较全面的中速牌组,各种小COMBO很多,有很强的去除能力,也有一定的BUFF能力。常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:船长+金手指:先手有船长必选,有这个组合就是天胡。但后手就不一定了,如果对面是帝国这种偏快攻的阵营,往往没有下场的机会,则推荐不选择。皮划艇+巨浪:先后手都可以选,第三张务必选生物。通过皮划艇将山地和平原变成海岛,从而使用巨浪打出全场-4的效果。新人要注意优先将山地变成海岛,因为巨浪本来就能使平原的生物-2。小丑+非法入侵:后手选择比较强力。由于对面使用鬼牌就会让非法入侵变成0费,而对面不使用则相当于弃掉了对手两张牌,我们稳赚不赔。凝胶电鳐+黑鲨:两张牌配合,5费就可以打出3次-1,一次-3,站场一个3力量和一个5力量,而且可以分开打,先使用黑鲨,积攒一些入侵后,再打出凝胶电鳐解掉对方关键生物,往往效果更好。其他卡牌与上面的4个主要COMBO或多或少都有关系,我们一一介绍:格式化:最简单的硬解,扎实好用,但起手不建议选,对面是祸岛或蜂巢这种大怪比让拦较多的阵营时,如果起手减牌不多,可以考虑留一张飓风:同样好用的硬解,皮划艇变海岛以后比格式化更加强力。缺点是疲劳上会落后,如果打大后期要弱势很多。手上有飓风坦盯胡,但没有皮划艇的情况下,注意将主战场转移到海岛上云端同步:与船长的相性较好,很多时候船长不能换路,需要原地提高力量来顶住对面,这时就可以和云端同步配合,保持位置不变,力量+4。要注意的是,不同于船长的技能,云端同步在场地满的情况下仍然可以+2。凶鲨:手上有凶鲨时,可以适当的让力量较小的生物进点,之后再威吓回来,赚取入侵。凶鲨如果被代替拿入侵是比较亏的,所以尽量让其发动威吓的效果。入侵多了以后,凝胶电鳐的效率就会大大增强。全职黑客:稳定好用的战场大怪,也可以提供大量的入侵。新手要前往记得这个生物回合结束时会-3,如果忘了往往会直接输掉比赛,必须牢记!如果你喜欢矩阵的话,强烈建议入手,里面没有废卡,即便你不使用这套卡牌,里面的单卡都是可以在各个矩阵牌组里使用的。此外,中立橙金手指也是十分好用的一张牌,而且是常青树。然后是灯塔械。这套牌组的核心比较明显,依靠太空灯塔、转基因土豆、黑则如色大眼的效果为手上和牌库的生物增加力量,然后打出更大的收益。鲨鱼导弹、聒噪的蜗牛的效果可以放大增加力量的收益,以此获得胜利。灯塔械的变种比较多,这套是比较基础的一套,也是6套牌组中最为便宜的。常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:太空灯塔:起手有必选,其他全部选法术。后手第一回合如果抽到了生物牌的话,记得先把白棋士兵打掉,不然就无法发动太空灯塔了。太空灯塔发动过一次,后面的战斗力就有了稳定的提升,另外两张法术要兼顾抽牌和加减,不要盲目全选抽牌。转基因土豆+鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛:选择了这个组合的话,就不要选其他生物了,都选法术。当然鲨鱼导弹/聒噪的蜗牛有两张的话可以选两张,这样万一抽到其他生物牌,可以提高加到他们的概率。黑色大眼+银河铁道/液态饼干:黑色大眼现在收益比较稳定,只要持续战场,没有卡牌配合也有收益,如果配合银河铁道或液态饼干就会让收益更加稳定,没有的话也可以单独选择,配合其他加减牌使用。聒噪的蜗牛+召回:上面的组合都没有,可以考虑选这个组合。缺点是如果对面直接下了较大的生物,我们就毫无办法了。不过先手的话这个顾虑较小,因为对面有一张白棋士兵,我们蜗牛有怪杀的可能性较大。后手的话,配合干扰选效果更好。充能电钻+气态电池:只要每回合结束时留一费,让气态电池可以回手,就是每回合稳定两次-1,是比较好用的组合技,但不如前面的组合技收益大。其他卡牌的使用方法:恋人:这张牌请务必在保证满场的时候使用,给对方最大的压力,以逼迫对方留最少的能量,从而赚取最大的收益。理论上来说,对面留3费我们亏一点点,对面留两费我们就赚一些,留0费1费就大赚。恋人如果被敌方杀掉的话,敌方也是无法增加能量的,所以只要打出时机合适,稳赚不赔液态墨水:这是一张比较好用的针对卡,专制各种成长怪,如果环境里这种牌组较少的话,可以不需要带两张。不过从买牌组的角度来说,两张一起买肯定是更赚的。对于一些玩过同类游戏的玩家,要注意,打翻墨汁无法改变生物的当前力量(除了暴龙机甲、两栖绵羊这种光环加力量的怪),也无法清除生物身上贴的BUFF,比如恋人的效果,要注意与其他游戏的相似卡牌作出区分。能量护盾:简单好用的BUFF牌,尽量贴给力量最大生物。对面有护盾的情况下,我们也可以考虑用打翻墨汁来破除对面的护盾。重造:简单好用的解牌,不过我们就这么一张,要注意用到刀刃上,交出以后,尽量有较大的力量优势可以获胜,如果单单用来保命,往往无法逆转局势。这套同名帝国是造价最贵的一套,也是COMBO的上限最高的一套牌组。这套牌组的核心COMBO是利用液态和复制的效果,造出大量同名牌以后,用风纪委员以较小的代价打出他们,造出巨大的战争之王,或者低费的暗物质装甲或黄牌警告取胜。常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:风纪委员+液态饼干/液态兵工厂:液态饼干先后手皆可,液态兵工厂则只推荐后手选择。如果先手有液态饼干,不要犹豫直接打出风纪委员+两张液态饼干过牌,尽快凑齐COMBO是我们的关键风纪委员+斗志昂扬:起手可以选择,但最后辅以液态兵工厂等可以战场的生物,使得对方会打出生物,才可以获胜。如果这么选择的话,战斗则以拖为主,不要着急下风纪委员,COMBO凑齐再打出教官+两张任意液态法术:起手直接4-12或4-14(抽到的也是法术),压制力惊人。不用贪太大的教官或者用来贴BUFF,这套牌组后期致胜点足够,但前期战场能力较弱,能在前期赚到优势就已经很好了。起手没有以上COMBO的话,就选液态兵工厂,液态装甲,液态饼干,以拖为主,苟住就好,过牌不要太急,后面有低费过牌的方式其他卡牌的使用方法:动员:COMBO凑齐的时候再打出,其他时候千万不要打。用法主要有两种,一种是手牌较少时补充手牌,在后续多次发动战争之王,这里要注意液态效果的牌在被复制后,会再次发动效果。比如你手上只有两张液态装甲和一张动员,那么使用动员就会变成6张液态装甲。因此有液态牌的时候,使用动员要注意手牌上限的情况,哪些牌不会被爆掉要看仔细。第二种方法就是以加弃牌堆数量为主,目的是快速打出暗物质装甲,那么可能只有最左边的几张牌可以被复制,这里要注意尽量把没用的牌打掉,让暗物质装甲、黄牌警告这种收益较大的牌成功复制。空投物资:活不下去找能活的牌,活的下去找COMBO,尽量不着急用,等手牌都不舒服的时候再用,会让你的选择更佳。当然如果手上液态牌多,先用找战争之王或风纪委员也是一种选择,这个需要一定的练习积累。激励:牌组里没有这张牌,但我们可以通过斗志昂扬和动员获得大量的激励。这里要特别注意一点,场上有风纪委员的时候,使用两张激励后,手上的其他激励就都变成0费了,此时只要三路都叫杀了,或者叫杀了一路,但力量优势有5、6点了,那就把剩下的激励都留着,这样对面如果有硬解,我们还可以打第二波。手上的大力量战争之王、0费暗物质装甲也是一样,不要一下子全丢下去,骗掉解以后再最大叫杀。这套滑翔邦是以成长生物为主的套路,数量多到打翻墨汁不过来。由于打翻墨汁需要1费,我们的成长生物只要在下场的回合成长一次,那么即便被墨水也是不亏的,由于我们多核的属性,加减牌也比较充足,并不是特别惧怕打翻墨汁。常用配合,按照起手选择的优先度高低依次列出:滑翔机+第二个滑翔机/影帝/金手指:和船长+金手指的COMBO类似,两个滑翔机的技能就可以每回合来回换,而且由于不用换路,在对顶中更加灵活。特别注意,攒够8费一起打出,至少来回换一次,不然被墨水了很亏。学舌鸟:学舌鸟不会复制到学舌鸟自身,所以这套牌组里,稳定复制到私掠舰。考虑到这一点,起手即便没有学舌鸟,也不要选私掠舰,如果有那更是千万不能选。一旦两张私掠舰都上手,学舌鸟就成废牌了。有学舌鸟的情况下,选择拾麦穗的女人,或者克隆,都是比较好的。拾麦穗的女人可以保证学舌鸟的第一次触发,两张尽量一起打出。在学舌鸟复制到私掠舰以后,立刻克隆,可以防墨水,9费两牌两个13,对面交2费一牌(墨水会变两张),我们还是赚了的。拾麦穗的女人+隔离墙:两者配合,拾麦穗的女人每回合可以+3,但缺点是必须让点,不过如果麦穗能快速占点,则不亏,我们有更多的方法将麦穗从点里换出来,长期来看是更赚的。其他卡牌的使用方法:先讲一下下怪的位置。由于你随时可能抽到滑翔机,所以山地尽量不要下怪,留待以后滑翔机抽到后再开辟战场。标准化生产、改造、折纸、义体改造师:这三张牌比较类似,我们可以一起讲。我们这套牌组以成长生物为主,义体改造师几乎不可能指对面,所以可以一起讨论。他们的使用方法都是类似的,就是通过麦穗的技能,或者在私掠舰的对拼中,对面的生物很大了,这些牌都可以把他变小,从而取得优势。这些牌中改造是最稳定最强力的,因此如果其他牌效果尚可,则优先使用其他牌,改造留给更难处理的情况。递减:十分好用的泛用减牌,基本每个联邦牌组都可以携带。一般来说,-2的递减就尽量不要使用了,亏的费用太多,所以,-3的递减使用的时候要谨慎一点,不要为了多叫杀3点就用掉,尽量用在能改变力量大小关系的时候,这套牌组强在每回合成长一点,不急在一回合。吸铁石、木头替身:效果类似,将据点中的大成长生物移动到其他路,重新投入战斗,往往能一击制胜。这里要注意的是,木头替身在大多数的常见威吓生物的力量之下,如果对面的牌组可能有凶鲨、凶猴垒手,那么还是守好点,慢慢打,不要急着用木头替身换出来。如果对面据点生物的对面有隔离墙,那么吸铁石的移动效果就无效了,不会移动到其他空的路,所以隔离墙和吸铁石起手不要一起选。接下来是死亡岛。这是一套卡牌相互之间的COMBO特别多的牌组,大部分的卡牌可以分为两类,一类是死亡后有额外效果的,另一类是可以杀死友方生物的,他们两两之间都可以配合,和灯塔械有一些类似。选择起始手牌时,尽量选择能以较低费用打出来的死亡+杀死友方生物的卡牌组合,费用越低越好。先来介绍一下死亡后有额外效果的生物:蚁菌:起手利器,几乎必选。召唤的生物会优先在最左边的场地,所以如果对手已经在最左边的场地下了怪,那要先打出其他怪顶住,再下蚁菌。蚁菌起手配合寄生蜘蛛是最好的。由于对方杀死蚁菌对方就会拿牌,所以尽量能杀掉就杀掉。后期蚁菌很快就会无法召唤两个,这种情况下,如果手牌不好,蚁菌提供一次死亡的垫材,再拿一张牌,仍然是不亏的,不要再追求下召唤的第二个蚁菌了。动物饲养员:和学舌鸟一样,动物饲养员不会召唤自身,所以在这个牌组是稳定召唤机械飞毯,收益并不是很大,因此千万不要重构动物饲养员,很亏的。机械飞毯:当对面生物在回合开始的攻击阶段打死机械飞毯后,如果它被移到了左边的场地,那么由于从左到右的攻击结算顺序,这个生物是不会再次攻击的,也不会占领据点。利用这一点,机械飞毯可以打出巨大收益。因此,我们要尽量先占领左边的场地,当左边的据点有一个大生物时,机械飞毯就可以把敌方生物移动到我们据点大生物的对面,相当于直接解掉了这个生物。只要不是对方只在中路或左路有一个生物,其他路没有生物的情况,就是稳定的保一路不被占点。猪王杰克:虽然死亡时有收益,但一张肉块的收益很小。但这张牌本身的持续战场收益很高,占点以后还可以使用技能转移力量,十分好用。但要记得,下场后立刻使用技能,然后即使是被蜘蛛吃掉,都是很亏的!尽量不要下场立刻使用技能,4费拿三张肉块(算上死亡的一张)是一个血亏的买卖。穿山熊:收益很大,最稳定的一张死亡牌,重构一般交给穿山熊,先手可以直接选穿山熊+重构的COMBO,后手无法直接打出,不是那么推荐。不死鸟:收益最大(不过有些时候还是蜘蛛比12力量的白板更厉害),但有些不稳定,本身身材不亏。尽量遵循下场就发动的原则,平常通过威吓获得死亡时效果,有狂化的话直接打出狂化+不死鸟的COMBO,是这个牌组收益最大的COMBO。狂化虽然已经十分智能,但杀9力或更小的怪时,还是可能召到其他生物,要注意避免一下。然后介绍一下可以触发死亡的牌:重构:友方只重构穿山熊和贴上BUFF的不死鸟,其他的生物不考虑。敌方的话,如果能-10力量,可以重构。生物的白板力量长按生物查看详情时,会以黑底白字,较小的显示在当前力量的旁边,相减就可以得出收益。BUFF效果在重构后就会消失,但光环效果在重构后仍然存在,不会消失,要注意区分。弱肉强食:不管被杀的友方生物有多少力量,即便只有1力量,另一个友方生物都可以+10,所以用来弱肉强食蚁菌、动物饲养员、机械飞毯是比较赚的,和机械飞毯配合好的话效果更佳。狂化:不死鸟的专属配合牌,和穿山熊的配合也能接受,其他配合都亏。没有配合起手一定不要留。寄生蜘蛛:用于杀死友方生物,赚取力量,但效率较慢,用来杀穿山熊或不死鸟是血亏的。但重构出来的穿山熊,还是可以吃一口的,因为我们收益已经够大了,即便穿山熊这路让点都无所谓,更高的力量上限才是关键。黑帮教父:本身力量超模,可以避免对方生物来回换,很实用的一张大怪。注意黑帮教父代替友方生物时,会立刻杀死友方生物,可以利用这点发动一些效果。然后是三张解牌:酸雨:确定要放点触发死亡时效果的时候,用是血赚的。其他威胁较大的生物,直接使用+让点,避免对方将其换出也是可以的,毕竟对方还需要下一个生物来守点,这个生物往往是最小的,给不死鸟创造了威吓的条件。塌陷:简单好用的解牌,一大半祸岛都带,不再赘述。核辐射:特别注意,核辐射不会变祸岛生物!利用这点,当两个大蜘蛛战场,对方能量不足时,一个核辐射可以稳定杀死对面。祸岛生物的力量上限是蘑天菇的18点,两个20多力量的蜘蛛就可以稳定叫杀了。实在无路可走的时候可以赌一把,祸岛生物的平均力量是9、10左右,自己有个12、13点就可以赌一把。变黑帮教父是最亏的,起手选了黑帮教父的情况下,这牌就别选了。时间蜂,简单好用,时间牌组的中立牌其他阵营也可以用,买一套等于买6套,血赚!对于新手,再唠叨一句,起手绝对不要留时间旅行者!这套时间蜂主要有两个小COMBO,由于时间蜂的起手十分重要,我们会逐一根据先后手分析。先手的情况下,依靠死亡减费的解剖医师体系是首选,如果起手有解剖医师的话,选择荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品是最好的。传染接解剖医师要9费,先手第二回合无法打出,而且和荒野镖客、火箭飞拳配合也是9费,差一费,先手不推荐选。运动饮料的话场上只有一个时间旅行者,连个白棋都打不死,根本无法配合解剖医师,也不推荐一起选。一般解剖医师配荒野镖客、火箭飞拳、逃脱的实验品中的两个是最好的,那么各种情况都可以应对如果没有解剖医师,那么莉莉丝是第二顺位,第二回合可以打出8费两个12的效果。现在有白棋,解掉时旅至少需要花费2费1牌,白棋对顶是更赚的选择,所以时旅的生存率大大提高,这个COMBO只怕对面直接顶12力量以上的生物,不过这种情况下对面一般最大就14力量,选一个逃脱的实验品或机械守卫补一下就可以了。第三顺位,是机械守卫和逃脱的实验品,有秘密警察的情况下,肯定机械守卫优先,不然两者差不多接下来单选火箭飞拳或荒野镖客,如果解剖医师上手依然是天胡,不上手也可以单用其他选择都比较差。比如庞然巨蛹,后手有白棋,是一定会下怪顶时旅的,先手第二回合用庞然巨蛹就等于让点。后手的情况下,依靠手牌数量的秘密警察体系是首选,机械守卫是最好的配合,没有的话就选泛用卡,顺位依次是:机械守卫、狐狸探长、庞然巨蛹、火箭飞拳、荒野镖客,其他的选择都不是很好后手第二回合由于有10费,加上先手一般空过,所以传染/解剖医师+荒野镖客/火箭飞拳/逃脱的实验品的死亡体系仍然可以选择,如果选择了这个体系,那庞然巨蛹,机械守卫等战场大怪意义就不大了,不如多选一些该体系的牌,提高应变能力没有上述两个体系的情况下,庞然巨蛹最优先,然后依次是:狐狸探长、机械守卫、火箭飞拳、荒野镖客、逃脱的实验品、观光巴士时间牌组前三回合最重要,后续如果对方费用积攒起来,我们即便一回合能出两张牌,也没有优势,所以如果不是未占点的情况下用光费,且给的压力不够自己占到一个点,则尽量出牌,给足压力,能多叫杀一路是一路,占到点对我们的意义太大了。最后讲一下,我们没有不屈,没有移动,一回合出两张牌的时候也快输了,所以蛋***就是一张5费+8,别想着能让威吓有用好了,终于说完了,最后总结一下,这6套牌组,分别代表了游戏的中速、成长、小COMBO、大COMBO、特殊构筑五种主要的构筑方式,此外游戏还有的主流构筑方式有快攻、后期两种,当然每种构筑方式可以构筑的牌组也是特别的多,大家可以自己根据喜好,选择一种构筑方式,或者一个阵营,先钻研一套牌组,了解它的变化,同时通过战斗了解环境中的其他常见牌组。上到了君主或不朽后,可以考虑根据自己条件,尝试其他牌组,当然再买一套也是可以的。

2047萌新入坑需知

2047萌新入坑需知,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下2047萌新入坑需知,有兴趣的小辩并雹伙伴可以来了解一下哦。2047萌新入坑需知玩2047最根本的追求,就是赛赢一场跑马。要为打爆对面的脸而爽快,大可以去玩炉石;要舔精致妹子卡图,大可以去玩影之诗。然而现在大家选择玩47,但想的问题、玩的思维、讨论的内容,放到哪个CCG上都毫无违和感,这不是浪费了这款游戏最大的宝藏吗?在平衡性比较良好的47天梯上,哪怕t0卡组的胜率也不过65%。但我负责任地告诉你:你精通赛马,这套卡组你能玩到75%以上胜率;你不会赛马,这套卡组你玩着也就是缓慢爬天梯。另一方面就是,2047史上已经有不少平庸卡组在大佬的操作下被用来登上神1,这更说明了技术的重要性。47的规则和环境都并不复杂,提高技术很大程度上蔽巧靠的是意识而不是经验,我本人就是在一周之内由一个王爵段被揍的咸鱼变成月末低保户的。增强对局中的意识,有很多方面,起手的意识,抢点的意识,阈值的意识,读牌的意识,骗解的意识,等等。但说到底,你还是要永远记住,自己在赛马。携帆你要力量大过对位来占点,你要占着两个据点来胜利。别看这么一目了然,萌新打牌就会时不时忘记。手里有怪下不下?铺场还是做大怪?直接解掉还是修血?保据点还是冲塔?这些选择要比一个combo能不能打的出来重要太多了,萌新知道该如何判断吗?如果知道,了解其依据吗?玩炉石转坑到47的,十个有九个都以为既然自己很懂CCG了,玩47不需要入门。照着打炉石的思路就开始冲分,冲不上就开始吐槽游戏各种各样不好。为什么我知道?因为我当年就是。在此忠告萌新:如果你曾经在别的CCG游戏里是大佬,那么现在请放下身段,认真学习。你就是萌新,你没资格当爷新。这话说的实在很不客气,但相信我,听这些话对你有好处。

2047新手怎么玩

在2047中,有很多橙卡与紫卡,但是一些玩家不知道这些卡牌的作用与效果,那么你该合成什么卡牌比较合适呢?小编就给玩家带来2047新手怎么玩的内容,一起去看看吧!2047新手怎么玩橙卡部分:1、 和平鸽推荐指数:★★★★★现在出场率最高的橙卡(胜率却一般)。最常出现在竞赛矩和蜂巢卡组中。不过你大可以在每个卡组中都塞一张。手里全是法术的时候急速补充裤老生物牌,帮助萌新的你认识新卡。如果奇迹有颜色,那一定是和平鸽的白色,逆风翻盘绝境求生就靠他了。实用性与趣味性的完美集合。使用指南:有牌出牌,没牌才下和平鸽找牌,1能耗也是很宝贵的2、金手指推荐指数:★★★★中立三大橙之一,用法很明显,看看你的牌组中是否有很多技能牌,有的话就带上他就不会错。如果你的牌组中有船长和滑翔机也可以无脑带。这个游戏的技能牌如此之多,以至于合了他完全不用担心会吃灰。使用指南:当你的卡组没有技能牌时,再合一张善良的村民,又可以带他了(双倍骗氪)。注意对方的技能也会影响到你,长按就能知道上一个技能是什么了。3、时间旅行者推荐指数:★★★★★时间卡组可以很便宜,而且各阵营的中立时间卡都是相通的。也就是说合了他,你就有了全阵营时间套。并且时间卡组是一种思考量较小不花里胡哨的卡组,非常适合萌新。使用指南:不需要打出他4、语言学家推荐指数:★★★★中立三大橙之二。2费法术很多修血牌,大部分时候是作为大号护卫舰使用。使用指南:当卡组力量上限太小或者缺少修血牌的时候,她的地位便无可取代了。(以下为职业卡)5、船长推荐指数:★★★★★矩阵牌面。跳来跳去非常快乐,无论什么样的卡组的矩阵都可以带,配合金手指双倍的快乐!称之为所有矩阵玩家的第一张橙卡也不为过使用指南:除非想叫杀,尽量不要过早下三个生物。配合小怪(黑鲨,和平鸽)卡位以及协助占点是常规操作6、影帝多纳昂莱推荐指数:★★★★★联邦牌面,模仿的对象通常是巨钳,滑翔机,私掠舰和百变之星。在模仿邦和表演邦中也是主要角色。这些已经涵盖了大部分主流联邦卡组。在不同卡组中有不同的用法,百玩不腻,一张卡就可以提升你整个阵营的游戏体验,还有什么拒绝的理由呢?使用指南:多留心当前场面,对面的百变之星,多面果,或者愚者,失败品这样的成长怪甚至鲨鱼导弹都是不错的选择7、液态装甲推荐指数:★★★相比船长和影帝,削弱后的液态装甲大部分时候只是个激励的上位,并没有绝对的不可替代性。只有在同名帝和法帝才有配合。不过这并妨碍它的强大。使用指南:强就完事了8、猪王杰克推荐指数:★★定位和帝国的液态装甲差不多,不过强度比液态装甲稍逊一筹。当你的卡组上限过低时是个很好的巧厅补充。祸岛信仰玩家可以选择合一个。因为其他祸岛橙卡也只有太阳树优先度和他差不多了使用指南:不要怂,勇敢先手下!9、蜂后推荐指数:★★★★全游戏最赖皮的卡,没有之一,没硬解稳占一路。也是一些大怪蜂核心卡,不过因其负面效果并不一定适合所有卡组。使用指南:最好骗解之后再下紫卡部分:1、滚石推荐指数:★孝纯隐★★★在这个中立解牌数量严重不足的时代,只有滚石依然保持强劲势头,是极其泛用的中立卡。面对一地小怪能很好反制。使用指南:留心对手手牌中生物牌的数量,把对手优质生物解完的话,离胜利就不远了2、太空灯塔推荐指数:★★★★当下非常流行的灯塔械核心!灯塔械可以很便宜,污手卡组的中立卡也都是相通的,因此灯塔械也是合了不会亏的卡组使用指南:注意后手会给一张白棋,留手牌时需要考虑3、滑翔机推荐指数:★★当下非常流行的卡二号!不过与之匹配的卡可能造价会比较高,也不是卡组必要核心,因此只给了2分。使用指南:先下左边,没有双滑翔机的时候,需要提前想好下一回合的操作和费用。4、学舌鸟推荐指数:★★★非常优秀的单卡,无论是配合私掠舰还是暴食还是嫉妒都是举足轻重的存在,作为核心活跃在多个卡组中。还有除气邦3费出14力气球这样的神级combo。未来的潜力也很大,可惜他的配合牌造价不菲,外加是职业卡,不然能打5分!使用指南:多看看弃牌堆,弃牌堆2张私掠舰的时候就别当白板下了。还有如果能耗变了,也需要留心5、废品收藏家推荐指数:★★★★★无论是白紫舞会邦还是白紫矩都是强度不错+造价便宜的卡组。这两个卡组都极具随机性,使用寿命可以很长。经常会出一些奇怪的翻盘,让对局紧张又刺激。唯一的缺点是combo不多,难体验强力combo的快感。

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