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cr渲染器汉化补丁怎么用
1、下载软件压缩包后先进行解压,得到汉化补丁和序列号,直接双击运行exe文件,如下图;Corona6.0 渲染器目前来说使用体验还是可以的,主要更新了以下功能:1. 随机纹理平铺在整个表面上重复足够的次数时,即使是无缝的纹理也会显示出明显的图案,这会非常分散眼睛的注意力,并且会散发出图像为CG的效果。现在,UvwRandomizer包括“随机平铺”来避免这种情况。它适用于材质中的所有通道,包括位移和凹凸,也适用于过程贴图。为此,对象必须具有正确的UVW贴图(通过展开或UVW贴图修改器),或者可以将UVWRandomizer与CoronaTriplanar贴图结合使用,这将使纹理随机化并防止租轮接缝和无需UVW即可拉伸。2、材料库更新一个新迹型蔽类别,地板,包含15种新材料;带有19种新材料的新类别地毯;一个新类别,瓷砖,包含31种新材料;在“混凝土”类别中添加了13种新材料;3、新镜头效果采用了V-Ray镜头效果的炫酷功能和强大功姿州能,然后简化了UI,使其更易于使用!这意味着用户现在拥有更多功能选项,并可以控制场景中的光晕和眩光。4. 强大的新天空功能可实现黎明和暮光效果。在下面的比较中,您可以看到与地平线以下的太阳的差异。5. 新的自适应环境采样器新的自适应环境采样器比使用门户网站时更准确,因此用户可能会看到使用门户网站的早期版本对场景中的灯光和阴影进行了一些更改。噪点在室内场景中的清理速度可能更快,因此,除了获得更逼真的效果外,用户还可以节省渲染时间!目前,渲云云渲染农场已经可以支持Corona6.0,甚至是Corona7.0。
您好 很高兴回答您的问题。您的电脑画面太粗糙,可能是因为ENB的设置存在问题以下是ENB画面补丁调试数据:[PROXY]EnableProxyLibrary=falseInitProxyFunctions=trueProxyLibrary=[GLOBAL] AdditionalConfigFile=enbseries2.iniUseEffect=true //开启特效CyclicConfigReading=false //循环读游顷取参数,若想切回原版效果,建议关闭ForceNVidiaCard=trueForceNVidiaCaps=false[ENGINE] //引擎ForceDisplaySize=false //强制显示大小ForceAntialiasing=true //开启反锯齿ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面刷新频率ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?AntialiasingQuality=2 //0-分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些DisplayRefreshRateHz=60 //画面刷新频率DisplayWidth=1440 //分辨率宽DisplayHeight=900 //分辨率高ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高精确度ReflectionsExtremePrecision=false /神腔陆/反射极高精确度[EFFECT] //特效EnableBloom=true //开启Bloon特效EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光遮蔽)特效EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效UseOriginalPostProcessing=false //开启原版画面处理[INPUT] //输入KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定KeyCombination=16 //组合的按键设定?KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光遮蔽效果的按键设定[BLOOD] //血ReflectionAmount=0.8 //光影反射量SpecularPower=0.8 [TREE] //树LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量LeavesSpecularPower=0.2LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影遮蔽量LeavesColorMultiplier=1.2LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比[BUILDING]//建筑物WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻圆基璃的光影强度[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体阴影范围LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光范围EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0 [LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明显)LightIntensity=2.0 //增强光照处亮度LightAOAmount=0.0 //光照处阴影范围LightILAmount=1.5 //光照处光亮范围EdgeLighteningAmount=0.3ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7[LIGHT3] //car front light 车前灯LightIntensity=1.7 //车前灯照射强度LightAOAmount=0.0 //车前灯照射到的物体阴影范围LightILAmount=6.0 //车前灯照射到的物体光亮范围EdgeLighteningAmount=0.4ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0[LIGHT4] //secondary 车尾灯LightIntensity=2.0 //车尾灯照射强度LightAOAmount=0.0 //车尾灯照射到的物体阴影范围LightILAmount=4.0 //车尾灯照射到的物体亮度范围EdgeLighteningAmount=1.0ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0[LIGHT5] //ambient spheres 室内LightIntensity=1.5 //室内光线强度LightAOAmount=1.0 //室内物体阴影范围LightILAmount=0.0 //室内物体光亮范围EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7[LIGHT6] //ambient spheres for omni light 室内泛光灯LightIntensity=1.5 //泛光灯强度LightAOAmount=1.0 //泛光灯照射物体的阴影范围LightILAmount=0.0 //泛光灯照射物体的光亮范围EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7[CARHEADLIGHT] //车头灯EmissiveMuliplier=1.5 //发亮参数LightIntensity=4.0 //光线强度[LIGHTSPRITE] //闪电UseExternalTexture=true //使用额外材质Intensity=1.0 //各光源强度,包含车灯等IntensityInReflection=0.6 //反射强度UseRays=true //开启闪光RaysNumber=3 //闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量RaysIntensity=0.2 //闪光强度-数值高,光源的放射性越强RaysRateOfChange=10.0 //闪光改变速率?RaysLength=2.0 //闪光长度?[CARWINDOWGLASS] //车窗玻璃ReflectionAmount=0.6 //反射量SpecularPower=100.0 SpecularAmount=1.0[CHROME] ReflectionFront=0.8 ReflectionSide=1.0 SpecularPower=10.7 SideFade=1.0MetallicAmount=0.05 [WHEELS] //车轮ReflectionFront=3.0 ReflectionSide=0.2 SpecularPower=0.02SideFade=1.0MetallicAmount=0.1 [REFLECTION1] //反射1,车体ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=100.0SideFade=0.6MetallicAmount=0.05[REFLECTION2] //反射2ReflectionFront=0.6ReflectionSide=1.2SpecularPower=1.0SideFade=0.5[REFLECTION3] //反射2ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=10.0SideFade=0.3[BLOOM] //BLOOM特效BloomQuality=1.0 //品质BlueShiftAmount=1.1 //蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色Radius1=0.5 //半径1Radius2=1.0 //半径2Contrast=0.7 //对比[SSAO_SSIL] //屏幕空间环境光遮蔽和间接照明ApplyAntialiasing=false //使用反锯齿SamplingQuality=1 //取样品质SamplingRange=0.8 //取样范围SizeScale=0.4 //规模大小SourceTexturesScale=0.4 //材质来源大小FilterQuality=1 //过滤器品质AOAmount=1.5 //AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围ILAmount=0.3 //IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围EdgeLighteningAmount=5.2 //边缘亮度[SHADOW] //光影FilterQuality=2 //过滤器品质[ADAPTATION]ForceMinMaxValues=true //强制最大最小值AdaptationTime=1.3AdaptationMin=0.6 //最小值,数值越小,画面光影越亮AdaptationMax=1.2 //最大值,数值越小,画面光影越亮AdaptationMinMultiplier=1.0AdaptationMaxMultiplier=1.0[ENVIRONMENT] //环境DirectLightingIntensity=1.4 //白天亮度NightLightingIntensity=0.5 //晚上亮度DirectLightingCurve=0.8 //数值越高,画面稍偏白ReflectionAmountMultiplier=1.1 //画面反射量,影响建筑及路面等SpecularAmountMultiplier=1.0 //反光强度SpecularPowerMultiplier=1.0 /数值越小,反光范围越大ColorPow=2.2 //色彩对比AmbientSunMultiplier=1.0 //橘黄色AmbientSkyMultiplier=1.0 //蓝白色AmbientSunSaturation=0.7AmbientSkySaturation=0.7[SKYLIGHTING] //天空光线FilterQuality=1 //过滤器品质AmbientSunMix=4.0 //橘黄色AmbientSkyMix=4.0 //蓝白色AmbientContrast=1.4 //环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小AmbientMinLevel=0.3 //数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变化[SKY]AzimuthHeight=5.0AzimuthMultiplier=1.5TopColorMultiplier=0.5ColorSaturation=0.4ColorPower=2.0SunIntensity=1.2SunMaxBrightness=30.0SunColorFilterR=1.0SunColorFilterG=0.8SunColorFilterB=0.6SunColorFilterCurve=3.0SunCoronaCurve=0.5SunCoronaIntensity=0.5SunDesaturation=0.1OverallPower=1.0OverallIntensity=1.0CloudsCurve=1.0CloudsIntensity=1.0CloudsDesaturation=0.7CloudsEdgeClamp=0.5CloudsEdgeIntensity=3.0CloudsEdgeRange=8.0而存档,需要正版LIVE帐号所以请打免LIVE补丁就不用输帐号了直接存档希望对您有帮助
可能是你的CR没有材质库。CR7.0安装方法:第1步【卸载】如果您是更换CR版本,请先卸载之前的版本,如果是新安装,请忽略此步骤第2步:1.下载完压缩包,2.解压压缩包 3.击安装程序第3步:勾选我接受协议-再点击下一步第4步:推信改荐默认安装选Typical(典运旅型)的安装方式,要自定义选择的也可以选择Custom-然后点击Install(安装)第5步:点击下一步第6步:点击Finish完成第7步:【注:先退出杀毒软件,尤其是360,杀毒软件可能会阻止补丁运行,或者点击允许运行】双击打开Corona7.0免费全汉化补丁.exe第8步:【激活前准备】:由于很多人说激活不成功,那是因为之前的安装过留下的记录导致激活不成功,先删除之前的记录。默认滑悄判路径是C:\Users\Administrator\AppData\Local这个目录下的CoronaRenderer文件夹。但是很多人说他找不到。那么可以在C盘中搜索CoronaRenderer文件夹如下图,把这个文件夹删除 第9步:【关于激活】使用的是45天循环补丁!相信大部分用户已经了解如何激活了!
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