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《IdentityV》的官方版,也被广为人知的称为第五人格,是一款由网易精心打造的非对称性对抗竞技手游。这款游戏以其独特的荒诞哥特画风和扣人心弦的悬疑剧情吸引了大量的玩家。在这个游戏中,玩家将体验到截然不同的游戏乐趣,这不仅仅源于游戏的精美画面和引人入胜的剧情,更是因为游戏所提供的核心玩法——1V4对抗。
在第五人格中,玩家将面临一个非常特殊的游戏局面。一位玩家将扮演监管者的角色,而其他四位玩家则成为求生者。监管者的目标是捕捉和消灭求生者,而求生者则必须通过合作与策略来躲避监管者,解开谜题并尽快逃脱。这种非对称性的游戏设计为玩家带来了全新的挑战和乐趣,每一次对抗都充满了紧张和刺激。
除了精美的视觉风格和扣人心弦的剧情,第五人格还注重玩家之间的策略和团队合作。求生者需要相互配合,共同解决谜题和逃脱危险,而监管者则需要运用自己的技能和策略来追捕和消灭求生者。这种对抗的平衡性和多样性为游戏增添了更多的深度和乐趣。
总而言之,《IdentityV》官方版(第五人格)通过其精心打磨的非对称性对抗竞技玩法、独特荒诞哥特画风和扣人心弦的剧情,吸引了大量玩家的青睐。玩家在游戏中可以尽情体验令人兴奋和挑战的1V4对抗,不仅享受视觉上的享受,还能通过团队合作和策略斗智斗勇。无论是作为监管者还是求生者,每一次的游戏都将带来全新的惊喜和乐趣。
1、 独特的身份系统
游戏中,玩家可以创建和定制自己的虚拟角色,通过选择不同的职业、技能和属性来塑造独特的身份;这种身份系统使每个玩家都能在游戏中找到自己的定位,体验到与众不同的游戏乐趣;
2、 丰富的社交互动
游戏提供了丰富的社交互动功能,玩家可以与其他玩家组队、交流和合作,共同完成任务和挑战;此外,游戏还支持实时语音和文字聊天,让玩家能够更加便捷地与他人沟通,建立深厚的友谊;
3、 多样化的任务和活动
游戏中有各种各样的任务和活动供玩家参与,包括主线任务、支线任务、日常任务等;这些任务涵盖了战斗、探险、贸易等多种类型,为玩家提供了丰富的游戏内容;同时,游戏还会定期举办各种活动,如节日庆典、竞技比赛等,让玩家在游戏中感受到浓厚的节日氛围和紧张刺激的比赛氛围;
4、 精美的画面和音效
游戏采用了高质量的画面和音效技术,为玩家带来了沉浸式的游戏体验;游戏中的角色设计独特且富有个性,场景描绘细腻且富有层次感;此外,游戏的音效也相当出色,无论是背景音乐还是战斗声效,都能让玩家身临其境地感受游戏的魅力;
5、 自由度极高的玩法
游戏提供了多种多样的玩法,玩家可以根据自己的喜好和兴趣进行选择;无论是喜欢冒险探索的玩家,还是热衷于社交互动的玩家,都可以在游戏中找到属于自己的乐趣;此外,游戏还支持自定义装备和物品制作,让玩家能够充分发挥自己的创意,打造独一无二的游戏世界。
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小女孩的来势那是相当凶猛,不少玩家在玩过小女孩后,都觉得其他求生者的技能简直是渣渣。不过小女孩的口碑不太好,估计离改版不远了。但是即使不能进排位赛,双排还是有希望的。那么用小女孩玩双排,该如何搭配阵营呢?
第一种:小女孩跟勘探员。
这个阵容一出,估计监管者直接弃赛了,因为这个阵容就是奔着恶心对手去的。勘探员在牵制方面称第二,没人敢认第一。自带的磁铁可以选择属性牵制监管者,操作得当监管者很难追到求生者,搭配“回光返照”有奇效。小女孩自带的附身技能,可以很好的避开监管者的追踪。当然如果两人还想修机玩玩,勘探员拥有校准功能,可以稍微提高修机速度。
第二种:小女孩跟前锋:
这是一套非常经典的救人位阵容。双排后开黑,前锋救人的时候打好招呼,小女孩直接附身。等到了椅子旁,一个干扰监管者,另外一个赶紧救人,简直是绝配。
当然这套阵容比较考验玩家的操作,因为小女孩一旦玩不好,救人的时候容易送人头。而前锋作为救人的主力军,万一撞人的时候没控制好球的速度或者方向,很可能直接给监管者送人头,还是俩人头。
第三种:小女孩跟祭司:
这个阵容几乎没有办法可破,唯一的方法就是不要让两个角色一起进入游戏。小女孩的附身功能,跟祭司的钻洞功能,这俩功能一搭配起来,溜鬼保人能力堪称一流。
这个阵容尤其适合大地图使用,像什么湖景村啦,不归林啦等等,万一被监管者追击,祭司赶紧打洞,然后小女孩附身后一起转移,假如监管者没带传送,估计得被两位绕死。
喜欢玩小女孩的你,还能想出什么样的双排阵容呢?
技能解析
【外在特质-腐朽领域】安息松会逐渐长大并扩张形成腐朽领域,形成两个无意识的怨灵。多棵安息松之间可以连结,罗比在腐朽领域内可控制怨灵极速向自己靠近,获得短暂的加速效果,此过程中怨灵碰到求生者将对其造成一次普攻伤害并消失,20秒后会重新出现在安息松附近;
技巧:怨灵可以穿墙,在腐朽领域范围内,爱哭鬼可直接吸收怨灵进行攻击。
【外在特质-无尽生息】一场游戏中最多可同时存在6棵安息松,求生者可破坏成熟的安息松,此行为会给监管者爆点提示。被破坏的安息松会留下可拾取的树枝,罗比可从成熟的安息松上获得树枝,种植新的安息松;
【实体能力-复生】拥有安息松树枝时,罗比可用树枝种植新的安息松,场上安息松数量上限为6;当场内安息松达到6棵时,种植最新一棵时,最开始种植的安息松会消失。
IdentityV全新监管者“雕刻家”伽拉泰亚已经亮相庄园,这位外表看似娇弱的小姐姐,实则已经用雕像布下了令对手难以逃脱的罗网(瑟瑟发抖.jpg)
今天就让我们一起来看看她的技能吧~
——————技能解析——————
【外在特质-千钧之形】
伽拉泰亚的雕像可以强行推动求生者,将求生者挤压至障碍物上会对其造成相当于普通攻击一半的伤害。雕像成对出现,升起后向对方高速移动,撞到障碍物会直线折返,最多碰撞3次后损坏。
[特殊]:雕像的产生受地形制约,在部分特殊地形附近施放技能将只会出现一座雕像;求生者在1秒内不会重复受到雕像挤压造成的伤害。
【实体能力-智慧之形】
伽拉泰亚在指定地点召唤一对左右排布的雕像。
【实体能力-俊敏之形】
伽拉泰亚在指定地点召唤一对前后排布的雕像。
【实体能力-象形坟场】
伽拉泰亚朝目标点掷出武器,其落地后将生成半径26米的象形坟场。
此后16秒间,伽拉泰亚将以造物视角俯视象形坟场进行雕像塑造,期间本体可以移动,但无法进行普通攻击等多数交互行为。
【实体能力-崇高之形】
两种不同的雕像相撞将合体为崇高之形,生成后立刻向最近的求生者发起冲锋,撞到目标或是障碍物即会碎裂,对小范围内所有求生者造成相当于普通攻击一半的伤害。
——————天赋推荐——————
天赋推荐一:【禁闭空间】+【挽留】+【愤怒】+【幽闭恐惧】+【耳鸣】+【困兽之斗】
辅助特质 :【传送】
这套天赋适合熟练度低时使用,【挽留】配合【困兽之斗】,就算前期处于劣势没有淘汰求生者,在开门战时仍然会有出人意料的效果。
【耳鸣】是一定得点出的,这样才能排出求生者的大致方位。【愤怒】+【困兽之斗】可以提高被控制后的恢复速度,【禁闭空间】点出后能提高在板窗区域的追击能力,避免被求生者利用地形优势牵制,耗费大量时间。
天赋推荐二:【底牌】+【破坏欲】+【耳鸣】+【拘禁狂】+【狂暴】+【困兽之斗】
辅助特质:前期可以【闪现】&【窥视者】 &【兴奋】,后期【传送】
在对角色有一定熟练度的时候,可以选择使用这套天赋。点出【底牌】,在对局中可以根据局势切换一次辅助特质。【破坏欲】提高摧毁木板的速度,【拘禁狂】加快狂欢之椅上起飞倒计时速度,配合【狂暴】提高守椅能力。
——————玩法技巧——————
0阶时
由于雕刻家没有位移技能,普通攻击速度较慢,且雕像需要一定预判才能命中求生者或干扰求生者移动,具体使用哪一种雕像是需要根据实际情况来进行判断。
在0阶时,可以多利用雕像封锁求生者的走位。
面朝板窗时可使用[俊敏之形],具体看所处位置而定,在求生者进行板窗交互时释放雕像,命中率会大幅提升,雕像将求生者挤压至障碍物上对其造成伤害;
追击求生者时也可以远距离施放[俊敏之形]将求生者推向自己,然后进行攻击。
1阶时
当存在感提升至1阶时,雕刻家会解锁技能[象形坟场]。
守椅时,可以使用这个技能干扰其他求生者破译密码机;大门通电时,可以用来干扰求生者开启密码门。
2阶时
二阶技能解锁,雕刻家的进攻能力会得到大幅提升。
追击求生者时,施放[俊敏之形]和[智慧之形],要尽可能地将两种雕像碰撞位置(十字的交叉点)置于求生者身边,离得越近越容易命中。
求生者进入小房这种较封闭的空间时,可以在外面施放[俊敏之形]和[智慧之形],小房内没有障碍物且空间封闭,会大幅提高[崇高之形]的命中率,从而避免被求生者利用板窗来回牵制。
雕像不可以推动雕刻家自身,撞到自身后会直线折返,可以利用这点更高效率的触发[崇高之形]。
——————注意点——————
①雕像命中正在交互的求生者不会造成恐惧震慑;
②雕像无法攻击到昆虫学者的虫群、祭司的通道和残影;
③雕像可以挡掉空军的信号枪、前锋的冲刺和野人的冲撞;
④雕刻家施放技能时受到眩晕、麻痹等控制效果时会被打断;
⑤雕像可以攻击到遁地潜行中的守墓人使其回到地面。
———————总结———————
雕刻家的特质使其对技能预判要求较高,需要一定熟练度,入手之后建议多练习,不要拘泥于本篇攻略中的几个技巧,熟练之后要更加灵活地运用技能特质与求生者进行博弈~
首先是天赋:
推荐辅助特质:【窥视者】&【闪现】此套天赋比较通用,前期可以携带辅助特质【窥视者】或者【闪现】,在中后期根据场上局势来考虑使用【底牌】切换成其他辅助特质。其中【约束】缩小监管者警戒范围,避免靠近求生者时过早被其发现,这样渔女更容易利用水渊来围住求生者。
1、开局:
渔女开局可以先扔鱼叉进入【洄游】状态增加自身的移速,寻找破译位或者其他容易追击的求生者。
如果开局第一个遇到的求生者是救人位,并且是佣兵、前锋等拥有位移技能的角色,在同等水平情况下建议扔鱼叉加速去寻找其他求生者,更换追击对象以减少开局耗时追击救人位所带来的劣势。
2、追击:
渔女在进行追击时,可以利用水渊将求生者围困在小木屋、废墟等狭小空间中。
渔女的追击思路主要是以限制求生者走位为主,用逼走位的方式使求生者为渔女创造拿刀的机会。
如果遇到大房这种封闭性空间可以利用水渊围成闭合区域,对求生者造成伤害并逼迫其转点。
3、守椅:
非前锋秒撞秒救情况下,守椅子时渔女可以先扔鱼叉至较远处,利用回收鱼叉围成一较大范围的闭合区域,提高打出双倒的概率。
当救人位接近椅子时,可以原地扔出鱼叉,逼迫前来救援的求生者的走位,利用【惊波】和闭合水渊给救人位尽快叠加湿气到满值并造成伤害。
4、开门战:
逃脱门通电后优先击倒上椅就能被淘汰的求生者,将鱼叉扔向逃脱门方向,利用2次冲刺快速赶路控场。
在大地图使用渔女尽可能地先淘汰求生者,而不是想着三抓或四抓,因为在将倒地求生者放上狂欢之椅后,再出去追击其他求生者时有可能会被救人位偷偷救下上椅求生者,然后利用【化险为夷】提供的20秒无敌效果逃出大门。
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