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绿林侠盗亡命之徒与传奇黑屏(绿林侠盗:亡命之徒与传奇)

近期这款中世纪角色扮演游戏《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》已经正式上线了,很多小伙伴在游戏中遇到了黑屏的问题,那么绿林侠盗亡命之徒与传奇黑屏怎么办?所以今天小编给大家带来绿林侠盗亡命之徒与传奇黑屏解决方法,快来看一下吧。
绿林侠盗亡命之徒与传奇黑屏

绿林侠盗亡命之徒与传奇黑屏解决方法

黑屏以后不要慌,找小怪送一波,复活就会好的。
小怪如果不打你,可以按R一直吹口哨吸引:当然,可以让队友标记城门,然后你过去被城门砸一下。
注意:有可能出现隐藏BUG,卡复活视角。如果卡了复活,建议直接alt+F4。
以上就是绿林侠盗黑屏解决方法分享全部内容,希望能够帮到大家。

玩绿林侠盗亡命之徒与传奇有感理想很美好现实很骨感

《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一款以中世纪潜行抢劫财宝为主题的PvPvE游戏。该游戏由SumoDigital游戏工作室进行开发,并在5月10号从各大平台进行发售。说到该游戏的工作室,SumoDigital旗下曾经开发过不少作品,其中不乏有《小小大星球3》《索尼克明星赛车》以及《除暴战警3》等游戏。不过工作室始终缺少一部可以让其名声大噪的作品。相比于视觉,听觉方面稍逊一筹此次新作或许是往新方向上做出的一次大胆尝试。从游戏题材类型以及画面上来看该PvPvE游戏确实引起了我的好奇心桐蔽。游戏里面的光效在白天以及黑夜会给玩家们舒适感。不过相比较而言游戏在音效上游轮芦面就会逊色不少。作为一款需要玩家们进行潜行作战的游戏,游戏中没任何在关键节点中用来烘托氛围的专属BGM。(另外一款需要潜行的游戏《黎明杀机》在BGM的处理上相当出色)除此之外一些细节上的处理没有被制作商所重视:当守卫发现侠盗后会大声呼喊,可后面追逐战中却又突然安静了下来。还有些重要的NPC角色在行进的过程中也没有任何音效的体现。结合上述情况来看,游戏中唯一给人印象深刻的音效只有死亡时触发的系统声音以及击使用自身武器作战时的音效。团队至上,全新的多人游戏玩法进入游戏后将会来到一个基础教神带学关卡里面。玩家们会在里面扮演一群绿林好汉,将王国里面的财富进行盗窃随后将它分发给那些贫苦的人民群众。游戏的玩法其实算不上困难,一开始需要玩家们在地图中找到里面所谓的治安官。在不被他发现的情况下取走他身上的钥匙,随后根据地图上面的提示来找到宝库所在的位置。将里面的宝藏带离到任一撤离点,最后完成运输即可获得胜利。游戏里面的玩家们将会分成两组,需要对于钥匙以及宝藏还有撤离点进行争夺,结束后对于财富的分配机制会比较有趣:可以将其全部纳入囊中,以及来获得角色的一些独特辅助技能。如果还给民众将可以提升自己藏身处的等级。以及解锁更多的武器以及角色的皮肤。整个游戏的过程中不仅会遭受到敌方队伍的百般阻挠以及那些AI角色时刻提防着玩家们。被侦测到之后会将大门进行封锁,与此同时自身位置也将会暴露给对手。后期的时候骑士们会对玩家进行追击,被追上只有逃跑的份。整个训练关卡整体设计可谓是一气呵成,向各位玩家们展示了一幅团队合作的美好景象。糟糕的角色定位,缺乏平衡的游戏机制以上在训练关卡时候的美好体验仅仅是在单人训练关卡才会出现。玩家们一旦进入到联网匹配战斗后这些所为的美好游戏念想都会像泡影一样被逐一戳破。游戏里面的平衡性实在可怕。目前为止游戏的职业为远程射手和近战战士,里面的角色一个比一个恶心。虽然在一开始制作人有意将里面角色的定位进行清晰化,分成近战输出,远程输出以及辅助和坦克。实际上在每一个角色的能力安排上面有着极度不合理的分配。例如像约翰这样的角色在拥有坦克性能以及操作难度较低的情况下,还有着超高的伤害以及高效率的击杀能力。相对而言射手罗宾在拥有高伤害的同时却有着高难度操作以及脆皮的属性。通过两者的对比就可以看出游戏中角色的定位处在一个极度不平衡的尴尬处境。不过俗话说道高一尺,魔高一丈。没有恶心只有更恶心。游戏里面的一些刷新点已不是极度不平衡可以形容的了。众所周知想要得到宝藏,第一步就是先要找到治安官,不过每一局游戏里面治安官的刷新点都是固定的。按照常理来讲两支队伍的出生点也是固定的。而让人大跌眼镜有些时候那所谓的固定出生点距离治安官的刷新点实在近到离谱,甚至有时直接刷在脸上。好几次开局没多久敌方率先获取钥匙。我方甚至连治安官在什么地方都没见着。虽然说游戏的本质就是需要玩家们在最后一刻将宝藏运输完成就可以得到胜利。但是一旦队伍可以率先找到治安官对于后面发展会有更大的优势可言。玩家们因何而来,又为何而去?尽管目前游戏只有上述的这一种模式,并且提到了有非常多不合理的地方。但是一开始玩家们入坑这款游戏的主要原因就是它整体的PvPvE的设计结构是正确的。抛开那些离谱的出生点位。里面整体优秀的地图设计,各种需要团队进行配合的要素,每一局游戏里面的隐匿以及策略等都十分有趣。甚至在一些对局里面将敌人把起重机进度即将推满之时来一波偷袭将胜利果然拿走的感觉可以说是相当刺激的。玩家们在和好友进行开黑的时候可以将游戏的乐趣进行最大程度的挖掘。造成一些玩家弃坑的主要原因则是游戏那些糟糕的恶性BUG,例如开局黑屏以及部分语音混乱等问题。除此之外游戏自身匹配效率则是及其底下。经常会有一边是刚入游戏的低等级群体,而对面则是等级极高的老玩家们。虽说游戏才推出不久,还是会有压倒性的虐菜一面。除此之外,游戏中那些广为人知的加速、自动瞄准、透视、无限弹药等高科技已经在游戏里面广泛猖獗。整体上来讲极度破坏了游戏中的平衡。总结《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》有着相当不错的构想,作为SumoDigital在该游戏领域上一次踊跃的尝试,其全新的玩法确实可以在名气上带来不小的提升。但是目前游戏所带来的负面问题,却很难将它全部的优秀面带给观众。什么是可以被玩家们记住的好游戏?除了需要本身有趣新颖的玩法之外,更应该重视玩家们的体验感。当务之急,官方理应先将游戏的平衡性进行彻底的整改,同时加强对于外挂的打击力度。随后再根据自身情况进行新模式的开发以及相关的后续工作。

Hood:Outlaws&Legends匹配不到人

网速不行,掉线早迟了。《绿林侠盗:亡命之徒与传奇(Hood:Outlaws&Legends)》匹配不到人,一般这种情况都是网速不行,因此中此掉线了,这个时候可以Esc然后返回标题画面,重新进来,就可以匹配到人。021年5月,SumoDigital推出新作《绿林侠盗:陆扒李亡命之徒与传奇》(Hood:Outlaws&Legends,下文简称《绿林侠盗》)。这是一款业内少见的“PvPvE”游戏,开发团队需要努力在各种玩法之间实现平衡。

绿林侠盗亡命之徒与传奇新手攻略大全玩法指南及职业技巧分享

绿林侠盗亡命之徒与传奇这款游戏新手玩家该怎么玩呢?想必很多新玩家都不太清楚游戏的玩法及各职业技巧,下面一起来看绿林侠盗亡命之徒与传奇新手攻略大全。绿林侠盗亡命之徒与传奇新手攻略游玩基本思路:能组队就组队,我前四个小时的体验不好,在和一个路人玩家组队语音后体验就反转了,事实证明这游戏有没有语音是两个游戏。能暗杀就暗杀,这游戏为了暗杀体验做了很多的优化。1、被杂兵发现会被高亮显示在对手屏幕上,你不潜行,对手就能透视加潜行轻松把你暗杀掉。2、杂兵血不算薄,骑士更是难缠,往往要大战三百回合,但用暗杀就能一秒钟解决。3、草丛质量过硬,只有蹲在草丛里不动,就约等于隐形,对方贴到你脸上都看不见你。4、复活点和目标点需要你频繁地跑路支援,因为注意力都在点上,所以很容易被路上伏击或绕后。宝箱尽量搬到离自己家复活点近的撤离点,拿到宝箱之后记得按“tab”看地图。游戏的策略点在于复活点和目标点的冲突上,有复活点就能更快地复活赶往目标点,偷点人少不一定打得过,偷点人多,目标点不一定守得住,如何根据大招资源,战场态势,分配人员数量和职业就是主要的博弈点。通用技巧:暗杀对手只需要在蹲伏情况下绕到对面身后按“E”就可以了,即使被对面发现,或被打中,只要你立刻蹲下绕后,甚至可以实现当面暗杀(大部分情况下,你会被自动瞄准的轻击粘着打)。是否能暗杀的提示很不明显,所盯胡以我都是追着对面背后狂按“E”。点摁“R”是吹口哨,适合能正面暗杀的猎人,或帮助队友吸引杂兵。长摁“R”是丢石头,声音范围比较小,所以记住不要丢得离想要引开的目标太远。长摁“C”滑铲有一段硬直没法立刻暗杀,所以如果你冲向一个毫无知觉的人想要暗杀他时,请点摁蹲下暗杀。标记对手,能使对方一段时间内被高亮出来,罗宾的标记能持续更长时间,对队友帮助很大,罗宾要记得标记对手。标记的准度很差,尽量开瞄准标记。体力耗尽时,你无法轻击、重击、闪避、格挡、蹲伏。跑动攻击和重击是最耗体力的,要注氏顷意体力。远程角色的近战能力很差,能远程就远程,能暗杀就暗杀,尽量不要冲上去轻击刮痧送人头,被贴脸了推荐后闪加射箭(没有加闪避距离天赋的话会被连枷粘着打)。不动就不会被对手发现,到草丛或者黑暗的角落蹲着,等对面赶点过去的时候出来绕后或者偷复活点都很好用。复活点附近都有道具箱,复活的时候可以摸一下。远程可以通过上下木梯来处理追你的近战。投掷道具都很强,注意使用方法。猎人玛丽安技巧:前期:拿到钥匙前,作为pve最强的职业,请去清杂兵,占复活点的工作交给近战们。中期:找门和搬箱子的过程中,要积极处理杂兵,箱子不被点亮就有很大优势。后期:箱子上绞车后,猎人就是万金油了,可以摇车,可以偷复活点,可以清理刷出来的一堆骑士,可以绕后暗杀,可以远程用箭阻止对方摇车。小技巧方面:在装备了加闪避距离和无敌时间的天赋后,猎人的近身能力会有一个质的飞跃。面对轻击:后闪射箭。面对重击:前闪到对方左手,你的右手边,前闪过程中点按C键,然后按住W和A,匀速向左转动鼠标,你就能划出一个完美的弧线在对方硬直结束前以蹲伏状态绕到对面身后,实现当面暗杀。因为大多数情况下对面都用轻击折磨,所以只完美成功过两次。面对远程角色:轻击一次立刻瞄准射一箭,然后循环,光用轻击体力掉得快的同时伤害还低。面对残血:跑动轻击,距离长,伤害也比普通的轻击高,但很耗体力,没有体力别用。猎人是pve的神,大招和烟雾弹都能消除杂兵的视野,并在杂兵堆里开无双。正面暗杀使得猎人可以快速地支援被杂兵发现的队友,因为杂兵注意力都在队友身上,所以你可以当面走上去暗杀,十分效率。大招消除杂兵视野需要一小段时间,请立刻远离杂兵,否则有概率被杂兵砍中打断大招。烟雾弹对对手基本没用,可能摇车的时候可以用烟雾弹封一下视野,但基本没用。猎人远距离很弱,箭矢伤害忽略不计,中近距离还可以。大锤:大锤很猛,开大能杀三个。跳劈,奔跑之后重击,跳跃距离远,伤害高,耗体力多。炸弹很强,印象里都是秒杀,跟罗宾大效果凯核拦类似,摇车的时候治安官来捣乱就可以炸趴下继续摇车。抗门是很重要的功能,多去给队友抗门,开头进城堡、拿到箱子后转移、复活点去绞车的路上,抗门能节省自己和队友很多时间。小心猎人,我猎人背刺了无数个开大的大锤了,一打二很容易被背刺,注意自己开大时的站位,尽量让敌人在你的正面,优先用轻击处理想绕你背的人。右键的范围很广,在不加闪避距离的情况下,即使远程闪避了,也会被震到,但伤害衰减很厉害,加上一锤半管体力,还是稍微克制点用右键吧。pve很菜,功能健全,但相比罗宾和玛丽安还是太弱了,尽量去PVP。罗宾:我们队伍甚少用罗宾,技巧主要是总结对手得出的。射箭时会有高亮白光提示对手你在哪里,所以注意自己的站位。海岸图无敌的存在,就是那个撤离点在码头中间一艘大船,旁边是很长的桥的那张图。两个罗宾架桥把我们射爆了,居高临下,我们也没什么掩体,冲过去要被射爆,摇车也要被射爆。另一个点更恶心,刚才才遇到,被射麻了。把箱子送到村庄,也就是c点附近那个绞车。然后罗宾去A点,A点边上有个标志性的很长的木梯,可以爬上城墙,这里能直接射到绞车。因为距离过远,所以连射箭时提示都显示不出来,不死个几次人都找不到在哪。找到了也难办,跑过去一百多米,杀完回点又一百多米,期间他可以支援队友,你们只能少一个人,路上被发现死一次又得重新跑,就算把他杀了,正面缺人打不过,对面复活又屁颠屁颠跑过来,最怕的当然是去一个人打不过,那就真的麻了。罗宾的准度很重要,因为箭少,射不准就要反复补给,焦躁得很,我们队就有个射不准的尝试罗宾,心态直接炸裂了。闪光弹很强,可以尝试闪瞎对面后绕后背刺,或者射箭。不过离近了闪光会白自己,据队友实验,丢出闪光弹的同时转视角背身能防闪。闪光弹似乎有bug,有一次被闪了之后能看见血条,等于没闪。

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