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归家异途2人物颜色有什么用(归家异途手游下载)

归家异途2革命是一款近期火爆全网生存类策略游戏,以rougelike玩法作为游戏核心,也是同系列游戏《归家异途》的第二部作品。相对于前作是有诸多的改动,并且还保持了初代严肃以及反战的内核思考,而且还在游戏中添加了不少的游戏玩法以及内容剧情,以此提高了游戏的体量以及可玩性方面。很多小伙伴可能还不清楚游戏中的人物颜色有什么用吧,今天小编给大家带来归家异途2人物颜色功能介绍,快来看一下吧,希望对大家有所帮助。
归家异途2人物颜色功能介绍

归家异途2人物颜色功能介绍

游戏中,人物的颜色会根据品质变化,人物颜色不同,属性值也不同。
不过我们要清楚一个点是,并不是金色角色和紫色角色就一定很厉害。
只不过是金色角色和紫色角色的初始属性点比较高而已。
这游戏是职业比颜色更为重要,而且如果你是半路俘虏的角色他属性点都是加好的,那么就不能完全按照自己的想法去加点了,所以也不见得半路俘虏一个角色回来好到那里去,唯一好的就是它的技能点会比较高,所以我们前期的首要目的是找到我们未来队伍的合适主角,哪怕是绿卡和蓝卡都无所谓。
以上就是归家异途2人物颜色功能介绍全部内容,希望能够帮到大家。

归家异途2哈里西是什么颜色的

归家异途2的哈里西是蓝色的。哈里西是一只可爱的小飞马,外形似乎是混合知耐着运动衫和手套的样子,尾毕春巴上有一个搭数春类似鞋带的装饰,耳朵是方形的,眼睛周围是黄色的,颜色暗淡,很蓝。

归家异途2噩梦难度通关攻略阵容搭配思路分享

归家异途2噩梦难度怎么打?噩梦难度是游戏中目前版本的最高难度,噩梦难度怎么安排阵容和资源?下面一起来看看归家异途2噩梦难度通关攻略这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容。因为官方的职业平衡性做的不好,导致一些特别BUG的职业异常突出,比如传教,投弹,突击兵,使得其他阵容变得无人问津,但其实有很多阵容和职业,真的不弱,一样可以在噩梦模式横行。写在前面玩了200多天的一个档,通关后没有删档,在抓人进行阵容测试,现在已经玩了六七十个各种职业的金色人物了。到了后面政府军基本都是35级起步,最高遇到过46级的,蓝白金紫人物都测试过,目前也还在测试中。关于人物颜色之间的差距,其实并没有那么大金色和其他颜色的人物的属性差距,随着等级的提升逐渐缩小,1级的时候属性差距最大,30级的时候差距最小,因为所有属性的加成都是非线性的,属性提升曲线的导数为负,也就是都到了30级之后,蓝色人物的输出不比金色人物的低多少,后期更多的属性加成来自装备,后面再提到关于装备。关于新手如何通关噩梦难度这个游手闷戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容新手第一次玩,是无法选择投弹传教这种BUG职业的,且没有遗产加成,那么怎么第一次就通关噩梦难度呢?有两个核心技巧,学会了之后噩梦难度通关就很简单了第一个是阵容搭配,第二个是资源的合理分配先说第一个如何搭配一个收益最大的阵容:因为我们在路上遇到的人物都是随机的,不一定就能抓到BUG职业,比如投弹传教突击。坦克(1号位)+副坦克(2号位)+核心输出ADC(3号位)+辅助/奶(4号位)。坦克就是又肉又有输出。有了这个核心思想,在按这个阵容去配人物就简单了。一般新手第一次玩没有很多人物可以选择,但只要按照这个思路去配将,蓝白人物一样可以轻松通关。新手第一次玩更推荐选择4号位的职业和2号位的职业开局,比如急救兵+突击兵,哈利西的职业选择1号位,他最后会被剧情杀的,1号位没那么重要,他死了还没有1号位的职业,可以用2号位的职业代替1号位。主角职业最好要选择一个4号位的奶,可以省药。关于站位说了那么多1号位、2号位,是什么意思呢?从前往后1、2、3、4号位的游戏设定是命中依次降低,面板输出值依次降低,闪避依次提高1号位(坦克)职业标签为“肉盾输出”,"肉盾",“肉盾辅助”的人物放在1号位,因为闪避最低,最容易吃到伤害。这样的职业自带技能都有加盾加护甲或者加血加闪避,是最适合吃伤害的位置。比如:突击兵、防爆部队、近卫军、重装步兵等等2号位(副坦克)职业标签为"辅助输出"和“输出辅助”的放在2号位,即打控制指挥输出,自保能力较强,输出值较低,但是带控制,AOE,或者BUFF。比如眩晕,沉默,回士气,加护甲等等。比如:投弹兵、暴动专家、生化兵、民兵、毒蝎等等(写给老玩家:生化兵毒蝎等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)3号位(核心输出)职业标签为“输出”的放在3号位,核心输出位,阵容的绝对核心输出,通常3个技能都是输出技能比如赏金猎人、狙击手,杀人狂,间谍,蝮蛇等等(写给老玩家:间谍、蝮蛇等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)4号位(指挥辅助)职业标签位“辅助”,“治疗”,“治疗辅助”的放在4号位,命中最低,输出值最低,闪避最高。这些职业通常没有伤害技能,要么是群体增益BUFF,群体奶,或者回士气+闪避等。比如急救兵、部落巫医、外科医生、教会牧师、工兵等等tips:奶和盾的区别在于,盾是额外的血量,可以满血释放技能,而奶是要先掉血才能回血,满血放技能是没有收益的。所以如果是“全自动模式"的话,大部分情况下盾是比奶好用的。这也是很多人喜欢用工兵,教会牧师的原因,包括我,奶不省事啊,得手动释放,全磨枝自动经常满血开技能白给。为什么核心输出3号位,辅助输出2号位?这里需要一点博弈论知毕游弯识才能理解辅助输出职业通常都是群体技能(伤害,控制或者BUFF)2号位的输出和命中比3号位高,本作游戏技能的群体伤害加成都比单体伤害低。而群体技能(辅助输出)提升命中率和伤害,比单体技能(核心输出)提升命中率和伤害获得的收益高。并且3号位的闪避比2号位高,核心输出通常3个技能都是伤害技能,没有自保能力,虽然命中和伤害更低,但是活着才有输出,所以比辅助输出更加需要闪避。狙击手或者蝮蛇(核心输出职业)活到最后可以一枪一个小朋友,但是投弹兵不行,刮痧伤害无法在最后1V1的情况下取得优势,但是核心输出如果放在4号位,输出和命中又降低的太多收益太小,这是一个博弈的过程。综上,2号位置放辅助输出,3号位放核心输出是阵容收益最大化的。最后分享几个打46级的政府军以及最终BOSS基本无损的非主流阵容。持续掉血流部落勇士,生化兵,间谍,部落巫医这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。tips:部落巫医在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加强了,现在可以对全体施加缓慢治疗伤势的作用,这意味着前期可以直接用部落巫医开局省药了,不比外科医生差。关于加点这个应该是困扰新手玩家的第二个难题1号位(坦克)的加点是力量敏捷。按2:3的比例加,输出的点数提升是最多的。练了很多个30级的金人物,实验测试出来的。2号位(副坦克)辅助的加点敏捷意志。按2:3的比例加,因为辅助要比输出出手快,先给了BUFF,输出在行动。的加点敏捷体质。不要点纯体质,因为坦克没有嘲讽,对面还是能打到后排,最好是又肉又输出的,比如重装步兵,特种兵,突击兵等等。关于装备3号位用突击枪比狙击枪更好的原因,因为第二个是资源加点分配,保持资源不断档,以及士气值不归零(本文尽量不提BUG职业,比如传教投弹,投弹的伤害不应该设置的那么高,如果后面这个游戏如果平衡性调整之后,本文照样可以适用。)关于加点这个应该是困扰新手玩家的第二个难题练了很多个30级的金人物,实验测试之后。因为探索需要单项属性最高,所以前期4个位置需要4个单项最高的加点。但是单点一个属性带来的收益曲线导数为负,比如核心输出全点敏捷的输出值是不如同时加敏捷力量的。而同样的属性点,加给敏捷提升的输出比加给力量的提升更大,因为闪避、命中等等原因,打不中等于没输出。tips:速度只影响普通的攻击速度,与技能释放的速度无关,提升技能的释放速度需要点意志。1号位(坦克)的加点是主力量副体质。按3:2的比例加,输出的点数提升是最多的。先主点力量,后面到了20级左右在开始补体质,因为探索需要单项属性最高。2号位(副坦克)辅助的加点是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因为辅助输出的意志是必须加的,那么力量和敏捷只能选一个,加敏捷带来的提升比加力量的更大,而2号位的职业通常自带保命技能。如果4号位是奶妈,2号位就先主加意志,到20级以后在补敏捷。tips:传教士这种BUG职业可以放2号位。3号位(核心输出)的加点是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主点敏捷,后面到了20级左右在开始补力量,补到比例为2:3左右。核心输出更加需要命中和暴击,我二周目测试的蝮蛇(加强版狙击手),我全程只看他表演,过图输出占比50%以上,他一个技能先秒一个,然后普通攻击1枪-2枪一个,伤害极其恐怖。2号位的AOE比如投弹手就补点伤害。玩过狙击手的应该能体会到这种快感,并且蝮蛇还给全员+暴击,很好玩的职业。4号位(指挥辅助)的加点,前期更推荐用奶妈辅助,而不是指挥辅助,因为噩梦模式前期没有奶比较难过度,要吃大量的药,很容易无药暴毙,并且探索的关键属性是智力。4个位置里,能主点智力的只有四号位。普通攻击伤害也是伤害,而4号位提升一些命中带来的收益比+力量提升的输出多,所以副加敏捷。后期可以在换成指挥辅助,指挥辅助的加点是主意志,副智力,3:2的比例。综上,1号位主力量副体质,3:2,20级以前全加力量,后面在补体质2号位主意志副敏捷,3:2,20级以前全加意志,后面在补敏捷3号位主敏捷副力量,3:2,20级以前全加敏捷,后面在补力量4号位如果是奶妈,主智力副意志,如果后期换成了指挥辅助,主意志副智力,3:2。很多人觉得赏金,蝮蛇等ADC不好用的原因在于,前期不行,但其实是因为属性不够好,20级以后敏捷点高了,暴击率提升到60%以上,暴击伤害提升到350%以上,普通攻击也一枪一个。打到40多级的时候尤其明显,全靠3号位的核心输出表演,其他位置的输出都是刮痧不够看,ADC就是这样,需要养,越到后期越强。不推荐前期开局选3号位。3号位是后期职业,越到后期越强。关于装备本游戏的枪有5种,霰弹枪,突击步枪,手枪,冲锋枪,狙击步枪,机枪。每一种又分轻型,中型和重型。等级有1-10级。最低危险难度越高装备越稀有,和人物一样。tips:枪械放在不合适的位置会降低25%的命中装备的属性加基础属性的最好,比如敏捷力量意志等,因为这意味着+1点敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴击伤害,+5点敏捷就翻5倍。装备的选择1号位适合霰弹枪,冲锋枪,手枪。首先看等级,前期普通攻击的伤害,装备等级越高越高。到了后期,60天之后主要看装备的属性。属性和加点一样。一号位适合力量体质的,比如力量提升的是伤害格挡和暴击率,属性就在这里选。2号位适合突击步枪,霰弹枪,冲锋枪。速度和输出适中,比较均衡,主要看装备的属性。属性和加点一样,二号位适合意志敏捷。下不赘述。3号位适合机枪,狙击步枪。输出越高的越好,暴击率越高越好,敏捷点高了,普通攻击也一枪一个。4号位适合狙击枪,机枪。属性最好是+意志智力的,带奶妈就是+智力的好,带指挥就是+意志的好。饰品同理。装备的强化,大后期有多余的材料了,在考虑强化装备。最高强化到9级。后期的伤害提升主要就靠装备和特训了,特训的耗时太长了,前期如果拿到3号位的金职业,建议先别上阵,先特训+敏捷和力量。不要怕等级低,后面练级很快的。武器每+1提升100%的伤害,护甲每+1提升100%的护甲,加成是特别高的,最好是等拿到10级装备之后在考虑强化。先强化武器,武器全+9了在强化护甲。第二个是资源加点的合理分配,保持资源不断档,以及士气值不归零,两个重要核心。新手面临的第三个头疼的问题是科技怎么点重要科技的优先级排序:医疗室的应急措施康复速度治疗消耗(因为新手噩梦模式只靠4个人很难通关,要以战养战,有同一个位置的职业进行替换补位)指挥中心队友上限(点3个星就够用,人不够也可以不点)厨房的科学配比(降低配给率,防止补给短缺)卡车的石油消耗和提高速度(这个特别重要,前中后期都是,提升过图效率,防止过早的进入更高危险等级,后面满星了,再来个涡轮增压,全地图任你遨游)卫星电话的探图移动速度(提高过图效率,走的更快,不多说)无人机的探索范围(这个科技点满了,扫描一次半张图的坐标都出来了,可以很快发现城镇和大型城市,去你想去的地方)售货机的商品品质(点满了很容易出高品质的装备),铸造车间的强化成功率(后期提升全靠强化)。其他科技后期无聊的在点也行,没啥大用。新手第一次噩梦如何度过前期几个重点:以战养战,车轮战因为新手第一次开噩梦模式只靠4个人,还只有蓝主角,前期很难过度,要以战养战,有同一个位置的职业进行部位,保证有人能在医务室进行治疗。看到落单的政府军就抓,别管什么职业,有比没有好。在这个过程中要善用撤离,人物快死了别吃药,可以点击人物进行单人物的撤离战场,然后送他进医疗室,在换人出来接着补位。这样可以省很多药。善用涡轮增压,冷却好了就用,提升卡车速度的。你越快,危险等级提升的就越慢。善用无人机,冷却好了就用,看看附近有什么好东西,主要发现城镇和城市,乡村等等,然后占领他们。占领资源地占领地点很重要!可以源源不断的提供资源。城镇,油田,兵工厂等等都可以占领,占领了还可以升级,如果发现有政府军下周就要进攻你占领的地点,可以点击防守,只需要100补给就可以抵消这次攻击。优先占领村庄,乡镇,每天躺着都有很多资源入账,就很难缺资源。关于酒馆刷金....嗯...第一次谁都会上头,劝也是没用的,反复刷特种部队,但后面看到金的人物多了,就索然无味了。但如果看了上面的攻略,会发现金人物对于通关并没有那么重要,但是玩家通常都很喜欢搜集金人物,包括我也是,这就是人性吧。后期60天之后金色人物大把的来,酒吧可以买,路上的革命小队可以买,部落酋长给你送,卫星电话也给你送。练级也快,到时候在换人。那么金色人物如何练级,用补位的方式练级很快,对号入座直接替换上去就可以了。一个追求极致的无伤练级方法也可以进图之后只搜索,遇到政府军就撤退,因为探图也有经验。

归家异途2五维各属性加点优先级讲解各属性用途详解

归家异途2中有很多属性,那么这些属性都有什么用且该优先加哪些属性呢?下面一起来看归家异途2五维各属性加点优先级讲解。归家异途2各属性用途详解五维简言之:刷图 智力敏捷意志力量体质干架 体质力量敏捷意志智力互动有固定的属性需求,互动会在范围里摇出一个数值,与队伍中该属性力量:大部分需要蛮力解决的问题,比如威胁与拆除。选项一般具有负面效果,比如威胁好人会降低士气,泥沼与炸弹强行拆除会受到伤害。一般不推荐力量解决问题。战斗中影响输出、暴击率和伤害减免几率。输出手要优先点力量,其次敏捷与体质,非输出手体质优先,体质尽量要能抗住敌人的AOE轰炸与单点斩杀类技能。体质:副本中似乎作用不大(或者是底色颜色和力量太相似没区分出来),但却是绝大部分build最重要的属性,能够降低伤势慎悔增长速度并且更耐揍,没有体质基本等于无法承受技能伤害,在3级20甲+的重甲(进入后期才会刷)出之前随时可能被敌人斩杀。简言之,没有体质,没法打架。敏捷:与速度狡诈相关的,比如破门而入、潜行、偷袭、钓鱼等资源获取。敏捷往往和获取补给金钱等非材料资源相关,并给战斗提供先机效果。战斗中提供暴击伤害、命中率、速度,相对于力量而言,敏捷的提升更大,但也更难实现,闪避率与韧性直接影响到了敏捷的收益,前期没有暴击率收益欠佳,而在后期敌人高闪高韧的情况下,敏捷往往需要很好的装备来支撑输出,一旦体系成型便是摧枯拉朽。意志:与大脑相关的,比如休息、说服(部分是智力)、长渣激途跋涉与忍耐、部分观察等,影响士气技能释放频率、抗暴击率与闪避率。当闪避堆的足够高,若对方没有减少闪避的手段或极高命中的单位时,也可以作为续命手段,对于一些有命中效果的技能而言,闪避会有奇效。士气技能单独解析:士气的获取,受到伤害时,会提高受伤生命占最大生命值百分比提高士气(但二者都不享受士气获取提升),其次是技能获取,部分技能提供士气增长,然后就是攻击,每一次攻击都会获得20%士气,也就是5次射击释放1次,当士气获取够高或者技能需求的士气较低时,将会压缩到2-3次释放一次,射击则与攻击速度有关,换言之高攻速的武器可以更快的释放技能如孝袜。但大部分士气技能都与武器面板相关,而武器面板高的武器射速往往不高,需要自行取舍。智力:游戏中最最最最重要的属性无论如何,队伍中一定要有一个所有属性全部加给智力的角色!!!智力的用途很多,其中非常重要的作用包括 观察、搜刮、治疗受伤的NPC、劝降俘虏单位。观察:能够发现埋伏,增加地区收益与降低风险(能够给紧张的前期缓口气)搜刮:与敏捷的搜刮不同的是,智力可以搜刮出所有材料资源、还有武器,可以给前期提供大量的金钱和为据点升级创造条件。治疗受伤的NPC:大量NPC在互动中被搜索到时是处于受伤状态,救好后的NPC可以提供长期支援(每天提供金钱与粮食等)或者短期效应(比如武器和材料),甚至加入队伍。劝降俘虏:当敌人被打败后如果没有直接在战斗中因为某一伤势达到10级(也就是100伤势直接死亡),那么这个敌人有几率被俘虏,俘虏后的敌人先进行治疗,治疗成功后可以劝降、送去军事法庭、或者上交武器放走等操作,劝降后可以作为工具人、如果属性好可以加入主战阵容,如果队伍容不下也可以直接上点药就送去前线提供一段时间的革命军士气提升(革命军士气影响每日支援的金钱粮食汽油等数量,当士气达到一定百分比后会获得大量补给支援),送去军事法庭(立刻获得2点革命军士气),上交武器放走(获得武器),收益极高。

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