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最新版本的菲格罗斯游戏于2023年由Pigeon Games(鸽游)开发,这是一款引人入胜的音乐节奏类手游。游戏以迷人的二次元动漫画风为主打,呈现出精致细腻的画面。它汇集了大量高质量的音乐歌曲资源,种类繁多,为玩家提供了丰富的选择。此外,游戏还精心设计了引人入胜的剧情故事和多样化的游戏场景画面。













0. 解锁
课题模式的位置在章节选择界面最左侧的“Phigros”章节,“全部歌曲”的上方
具体解锁方式为:按照主线章节的顺序游玩解锁主线的最新一章(2.0版本为第七章);游玩这一章节并根据收藏品提示解锁隐藏曲;通关该章节并观看感谢人员名单后就会解锁。
1. 简介
模式类似于音游段位考核,即三曲连打,过程中可暂停但不能重开,就是一口气打下来。
每首曲子之间有 5 秒钟的休息时间(跟没有似的),这时你可以看到下一张谱子的信息。而且过场休息不会放出刚刚的游玩成绩,所以如果想预先估计自己的分数来判断需不需要放弃的话,打完一张谱子记得瞟一眼右上角看看分数。
2. 选谱
在课题模式里,你可以在所有已解锁的谱面中选择三张不同的谱面(不包括旧谱)进行游玩。这意味着你可以选择同一首歌的不同难度(当然,一般也不会这么选):
你可以使用难度选择按钮上面的 “←UNDO” 键来撤销刚刚选择的谱面,然后替换成另一张你想打的。
值得一提的是,选谱的顺序(展示在曲绘预览的顺序)就是游玩的顺序,你可以选择性得把不容易失误的谱子放在后面放止搞心态。
3. 判定和分数
课题模式下判定会变得极其严格(对于 phigros 常驻玩家来说真的对比太强烈了):PERFECT 判定的区间由正常模式下的 ±80ms 缩短至 ±40ms ,GOOD 区间则从 ±160ms 缩短到了 ±80ms 。(:数据来源:萌娘百科。我超!直接减半了!难度指数级增长!)
在课题模式中不计连击分,游玩成绩直接取决于你的准度。(大快人心了属于是)和正常模式一样的是,打出 GOOD 判定只会获得这个 note 65% 的分数。当然,打出 BAD 或者 MISS 同样不会获得任何分数。
4. 结算
直到结算你才能看到你一共爆了多少 GOOD ,同时还贴心地展示了 EARLY/LATE 数。
结算会将三张谱面的游玩成绩直接相加得出一个满分为 300w 的总分。由于不记连击分,这个总分直接反映了这次游玩的平均准度。在这个分数旁边会出现一个评级,但这个评级什么用都没有。
5. 牌子
结算之后,根据分数和谱面难度,你会得到一个由数字和底色两部分组成的小牌牌。点击“✔”领取这个牌子,它会替换掉你原有的牌子。如果你觉得这次的成绩并不理想,也可以点击“✘”放弃这张牌子以保留之前取得的牌子。这个牌子将会显示在玩家头像右侧,rks上方。
数字表示这三张谱面的难度之和:最低是3(三张1),最高是48(三张16)。底色一共有五种,代表着你的成绩:
300w满分(平均100w)是彩色;
294w以上(平均98w+)是黄色(金色爱叫啥叫啥);
285w以上(平均95w+)是红色;
270w以上(平均90w+)是蓝色;
246w以上(平均82w+)是绿色;
246w以下不会获得牌子,结算后会直接跳转至歌曲选择页面。(:数据来源:自测。有关截图贴在回复里)
准度人可以选择冲金,糊糊人可以选择在保证红底的基础上去的更高数字的牌子,理论人当然要彩牌牌,越级人emm……最好别越级。
牌子在一定程度上可以反映实力,和rks不一样的是,牌子更大程度得受到玩家游玩习惯和个人差的影响。
v3.0.0.1版本
1、新增主线章节八「凌日潮汐」
2、新增风屿AT难度
3、部分UI更新迭代
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